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腾讯网易任天堂都在用AI做游戏,你为什么不用?

发布时间:2020-03-26 14:37:56 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 前段时间,KOEI TECMO Games(以下简称脱裤魔)旗下的AI战棋手机游戏《三国志 群星》正式面向日本地区推出,这款三国志IP35年周年纪念作品最受关注的无疑就是其选择了与日本最大的AI开发公司HEROZ进行合作,玩家将在游戏中体验到AI技术的强大。

  整个游戏发展的历史就是游戏AI智障的历史,这也是游戏补丁存在的意义之一。国产游戏中,某国产知名武侠单机游戏系列经常有队友跟随玩家一起作战,而这些AI经很容易就出现一些迷惑行为,比如在一旁看热闹不帮忙,迷之技能使用顺序等。

  这也说明了AI在游戏领域的应用还有很大的进步空间,一场战斗尤其是多人战斗需要考虑的要素太多,而AI只靠单一指令的行动目前仍存在于大部分单机游戏甚至3A大作之中。

  大名鼎鼎的《生化危机》系列就有这个问题,尤其是系列的早期作品,游戏中给玩家的子弹资源十分宝贵,而你的队友NPC通常拿到子弹后就会不加考虑的就把子弹打光,最后你不得意只给他配备一把近战武器,让其没有子弹可打就是最好的方法。

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  游戏AI想要在游戏中具备更高的“智力”取决于游戏对AI技术研究的进展,相信未来会有更多高智商的游戏NPC角色AI出现,但AI智障本身这件事儿依旧有其存在的价值。

  第三,我在用AI玩游戏,AI是我游戏的一部分。

  这是目前的整体趋势,即玩家对AI在游戏中的存在有明显概念感知。其中一部分就包括前文中我们提到的,有的游戏厂商直接选择与AI企业进行合作研发游戏,任天堂的《口袋妖怪 将棋大师》就是其中之一,虽然这是合作相对失败的产物。

  对玩家来说,更直观的感知仍然是与NPC为敌或者说并肩作战。

  任天堂和HEROZ合作的《口袋妖怪 将棋大师》于2016年4月份上线,最高冲进过日本GooglePlay下载榜前三,但这款游戏本身在设计上有些硬伤,玩法本身也借鉴了老作品《口袋妖怪集换式战棋》的内容,并没有很好地将AI技术融入到游戏的设计中。

  万代南梦宫的CCG卡牌游戏《ZENONZARD》就是真正利用了AI技术的游戏,游戏活用了HREOZ所提的独立AI“HEROZ Kishin”,并搭载了共同开发的卡牌游戏特化AI,在游戏中具象化为玩家的AI伙伴“CodeMan”。

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  游戏中,玩家的天梯对战对抗的不是玩家而是玩家的AI伙伴,同样你的对手在与你对战时也是与你的AI伙伴进行对战。AI有一套自己的养成系统,有经验有等级,对每张卡牌都有着熟练度,甚至会因为打牌风格慢慢形成AI伙伴自身的性格,性格会影响AI伙伴的打牌策略。

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  想要在《ZENONZARD》中变强,你不仅需要自己得到提升,同时也需要你的AI伙伴得到成长,一起study、一起打牌,从而真正变得强大。《ZENONZARD》在日本的人气不低,作为万代南梦宫卡牌业务30周年作品,在日本有着相当一部分的粉丝拥趸。

  脱裤魔的《三国志 群星》也是如此,作为系列35周年的纪念作品于今年2月份在日本地区正式推出,游戏的核心玩法是以日本象棋作为蓝本的回合制棋牌对战游戏,有“故事”、“群星”、“远征”三种模式供玩家游玩。

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  其中闯关欣赏剧情的“故事模式”与放置收集资源为主的“远征模式”都需要玩家使用AI功能,而《三国志 群星》则是与HEROZ合作开发了战略特化型AI“卧龙先生”。

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  游戏上线后在日本的评价褒贬不一,游戏的策略性得到了大部分玩家的认可,但游戏的整体画面和UI设计稍微有些落伍,在日本市场也并未掀起波澜,在AI应用方面相较《ZENONZARD》的表现较为平淡。

  类型这种的情况会随着时间的推移逐渐增多,最终玩家会意识到不仅自己在玩游戏,游戏本身也在与玩家为乐。

  END

  AI的存在对于玩家与开发者来说截然不同的,游戏AI可以帮助开发者搞定很多事,同时也能帮助玩家搞定很多事。两者一个主动,一个被动,都在享受AI带来的成功。

  在手游产业中,AI+游戏正在成为一种趋势AI+游戏的技术上的难点会随着厂商们的努力而慢慢被攻克,而我们也希望攻克这些技术难点后,AI+游戏带来的更多是对玩家游戏体验的提升。

  《吃豆人》的故事就是那么纯粹,我在做游戏的时候并没有考虑AI或者说人工智能,而是想着将游戏做的更好玩让不同年龄的人都来玩我的游戏而已。

  来源:游戏茶馆

(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)

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