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《女神异闻录5》,地下城RPG异变录。

发布时间:2018-07-17 10:19:24 所属栏目:网页游戏 来源:游民星空
导读:副标题#e# 本文作者:阿承 本文为用户投稿,仅代表作者观点 我应该在一年半前通关了《女神异闻录5》。 很棒的RPG,不过当时并没有为这个RPG写一篇文章的想法。一年半以后才想写一篇关于《女神异闻录5》文章,一方面是由于我通关了本世代将近十款主流JRPG名
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本文作者:阿承

本文为用户投稿,仅代表作者观点

  我应该在一年半前通关了《女神异闻录5》。

  很棒的RPG,不过当时并没有为这个RPG写一篇文章的想法。一年半以后才想写一篇关于《女神异闻录5》文章,一方面是由于我通关了本世代将近十款主流JRPG名作,想搞个排名。结果发现按照完成度和创新度综合考虑,拥有顶级完成度和创新度的《女神异闻录5》完全可以放在NO.1的位置。

《女神异闻录5》,地下城RPG异变录。
媒体平均分高达93分

  另一方面,是我最近看到了《女神异闻录5》制作组ATLUS的财报:

《女神异闻录5》,地下城RPG异变录。

  去年亏损的ATLUS,今年还是亏损了,哪怕有转营的因素在里面。ATLUS目前的处境已经非常的艰难。我心目中的,也可能是很多RPG老油条们心目中的本世代最强JRPG——《女神异闻录5》。直到现在也只卖出了220万份。

  如此漂亮的RPG游戏,以及并不漂亮的销量,最终迫使我想为她写点什么。

  由于通关的时间确实长了点,游戏的细节我也忘了。女神异闻录粉丝们也早就看过了很多关于《女神异闻录5》炫酷UI,荣格心理学的分析文了。那我就写一些现在依旧记忆犹新的,更接近RPG本质的东西吧。

  先从那个专注DRPG长达20年的ATLUS说起。

  《女神异闻录5》到底是什么类型的RPG游戏? 大部分玩家会回答是JRPG,正确。不过如果要从系统本质来划分,《女神异闻录5》其实是一款DRPG(地下城RPG)。只不过魔改了太多,一时半会可能还真认不出来。

  地下城RPG到底是个怎样的游戏类型?要回答这个问题,就必须先科普同时启发美式日式RPG的祖师爷《巫术》系列了。

《女神异闻录5》,地下城RPG异变录。
RPG吧吧主“旧国的骑士”是《巫术》系列粉丝

  1981年,初代《巫术》开发完成。不同于现今主流RPG游戏是地点推动流程,在大地图上自由行动,到了某个地点触发某个任务打某个小怪。《巫术》这款RPG祖师爷只有地牢和作为中继点的城镇,地图不是“面”而是一个个的“点”,游戏的流程只有地牢-回城-再进入地牢这样反复,这么做的原因可能是当时电子设备的机能很难去做一个能让玩家自由移动的“地图”。

  如果你很难理解以上内容的话,近年来有个独立游戏叫做《暗黑地牢》,是的这可以看成是《巫术》的精神续作;如果你和我一样是ATLUS的粉丝的话,你可能还会玩过《真女神转生》和3DS平台的《世界树迷宫》系列游戏;如果你是个硬核黄油玩家可能还玩过《兰斯3》;对了,最近日本一好像也出了个游戏叫做《鲁弗兰的地下迷宫与魔女旅团》。

《女神异闻录5》,地下城RPG异变录。
ATLUS的另一款DPRG《世界树迷宫》 地图都需要自行绘制

  以上游戏有着这些特点:这些游戏都是类似的不断下地牢过迷宫的游戏方式,每次下地牢,玩家团队的资源是非常有限的。这就导致玩家团队不可能一次就探索完整个地牢,探索到一定程度玩家必定会弹尽粮绝。

  这时候玩家团队就必须回城休息补给,养精蓄锐等到下次再来这个充满着未知的地牢(往往这么做就会耗费一天的时间)。和现今主流RPG“地点推动流程”不同,以上RPG基本上都是“日期推动流程”。不少还有严格的“日期限制”,玩家必须在有限天数之内完成某些任务。

《女神异闻录5》,地下城RPG异变录。
《暗黑地牢》也是“日期推动流程”的DRPG

  拥有以上设定的RPG游戏,就是DRPG(地下城RPG)。

  DRPG这个游戏类型已经没落,但是DRPG的很多设计思路成为了养料,滋养着几乎所有的RPG名作。举个大部分玩家耳熟能详的例子——《黑暗之魂》里面的原素瓶。如果你把每次坐篝火都看成是“回城休养”,坐篝火补满的原素瓶看成资源重新补充,是不是就在《黑暗之魂》里看到了一些DRPG的影子了呢。

《女神异闻录5》,地下城RPG异变录。

  而本文的主角《女神异闻录5》,毫无疑问也是DRPG。玩家的流程同样是“探索地牢-回城”这样的节奏。你可以把既  得利益者反派们的心灵殿堂看做“地牢”,而“城镇”自然就是那个咖啡屋了(你已经很累了,今天就睡了吧)。根据游戏中的日期一天天流动,主角与周遭的人物上演着精彩的故事。

《女神异闻录5》,地下城RPG异变录。

  DRPG这个游戏类型如此没落,并不是没有原因的。其中最主要的原因有两个,一是传统DRPG是“弱剧情”的RPG;二是传统DRPG太过“硬核”了,太难了。

  拿两个目前还存活的传统DRPG来举例,《世界树迷宫》和《暗黑地牢》。这两款游戏都是在主城招募不同职业的雇佣兵,然后开始不断地下地牢,剧情描述非常少。这与现如今 “讲故事”的主流RPG格格不入,大众玩家也确实更喜欢有完善故事剧情的RPG游戏。同时这两款游戏的难度也是非常的高,《暗黑地牢》的简单难度基本上等同于其它RPG游戏的高难度。DRPG是有天数限制的RPG游戏,这么做的本意是让玩家产生紧迫感,每次探索地牢的时候尽可能的多探索一些再回去。

  在DRPG老玩家眼里这种体验步步为营非常刺激,但是在大众玩家眼里,这很可能反而变成了一种折磨。高难度下有天数限制的DRPG,如果在开局就浪费了大量的“天数”,那么基本上这个存档就坏档了,你不可能通关了,从头开始玩吧。绝大多数玩家是无法接受玩了很久的游戏最终坏档的,这就导致传统DRPG游戏的受众非常的小。

(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)

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