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腾讯网易任天堂都在用AI做游戏,你为什么不用?

发布时间:2020-03-26 14:37:56 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 前段时间,KOEI TECMO Games(以下简称脱裤魔)旗下的AI战棋手机游戏《三国志 群星》正式面向日本地区推出,这款三国志IP35年周年纪念作品最受关注的无疑就是其选择了与日本最大的AI开发公司HEROZ进行合作,玩家将在游戏中体验到AI技术的强大。
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  前段时间,KOEI TECMO Games(以下简称脱裤魔)旗下的AI战棋手机游戏《三国志 群星》正式面向日本地区推出,这款三国志IP35年周年纪念作品最受关注的无疑就是其选择了与日本最大的AI开发公司HEROZ进行合作,玩家将在游戏中体验到AI技术的强大。

  这不是与HEROZ合作的第一家日本游戏厂商,早在2016年任天堂就与HEROZ共同开发一款《口袋妖怪 将棋大师》的智能手机游戏,万代南门宫则是与HEROZ合作共同开发了“卡牌游戏特化AI”,并于去年9月推出了一款备受欢迎的CCG卡牌对战游戏《Zenonzard》。

  日本游戏厂商都爱上了AI技术?事实上,爱上AI技术的不止日本厂商。

  在中国,腾讯很早就成立了AI人工智能实验室,去年与《王者荣耀》开发工作室宣布将共建AI游戏开放平台“开悟”;网易则是在17年就推出了国内首家专业游戏AI研究机构“伏羲实验室”,目前已有数10款网易游戏应用了“伏羲实验室”的相关技术。

  不经意间,AI技术已经大量被应用在手游领域,而随着这项技术在手游上的发展,应用频率会愈发频繁。慢慢的,玩家的感受也更发强烈。

  对手游来说,这是好事,如果你是玩家,那么你应该了解下AI在你的游戏生活中扮演着什么样的角色;如果你是开发者,那么你一定很好奇AI是如何帮助这些大厂们做游戏甚至做出爆款的。

  游戏与AI,存在与发展

  AI是最早解决游戏设计难题的重要功臣。

  世界上公认的AI在游戏领域的应用鼻祖是街机游戏《吃豆人》,这款游戏登陆了FC平台,是中国80/90玩家心中的经典。

腾讯网易任天堂都在用AI做游戏,你为什么不用?

  《吃豆人》的制作人岩谷彻和日本游戏AI开发者三宅阳一曾在一次采访中聊到了在制作《吃豆人》时利用AI技术为实现游戏丰富内容起到了关键作用。《吃豆人》是第一款能够把游戏中的角色以个性丰富的形态呈现出来的作品。具体来说,能让角色表现出不同个性的角色AI,和控制游戏整体难易度的Meta AI功不可没。

  事实上,当时制作《吃豆人》的岩谷彻并不知道“人工智能”和“AI”这两个词汇,更没有提前开发出所谓的AI程序来制作《吃豆人》,整个过程是在不断思考中优化而实现的。对于当时岩谷彻来说,游戏制作人只需要思考让所有人尽可能的从游戏中获得快乐。

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  吃豆人策划书

  在不经意间,AI技术已经“缠”上了当时可以说世界上最早的一批游戏制作者们,游戏本就需要AI,只不过在70/80那个电子游戏诞生不久的年代,AI技术并未被作为游戏公司以及一些游戏制作者的专项研究而去深度关注。

  游戏的本质是交互的艺术,随时随刻都在保持着“动”的姿态,这对AI来说是一个天然优秀的研究环境。

  游戏是一块检验AI实力的试金石,历史上两大AI挂时代事件都与游戏有所关联。 

  游戏AI的发展就按照职能划分可以简单归类为两个阶段,一个是早期3D网络游戏尚未出现的时候,游戏AI基本上都由人工操作从而实现某种规则,这也是为什么早期的游戏制作者们对AI本身的作用没有那么的强烈;后期,3D游戏尤其是网络游戏开始流行后,游戏AI需要解决的东西变得极为繁琐与复杂,于是出现了专门解决不同需要的游戏AI,大致可以分为“角色AI”“引路AI”以及“概念AI”。

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  GDC 2019上, SQUARE ENIX 的水野勇太和里井大輝两位游戏制作人聊到了这三者AI的不同,“角色AI”主要用来控制游戏中的NPC,“引路AI”用来规划在游戏世界中要移动到设定好的目的地之移动路线,“概念AI”则相当于游戏中的“神明”,掌管游戏世界中发生的各种不同游戏事件。

  这个时候我们再去看《吃豆人》就会明白其被成为“现代AI游戏鼻祖”的缘由,上个世纪80年代诞生的《吃豆人》事实上在当时已经具备了所谓现代AI的三要素,珍贵的《吃豆人》初版策划书里完整了记录了这些细节设定,里面有当时岩谷彻的答案。

  现代游戏中的AI研究早已不是什么新鲜事儿,只不过因为深度study方法的应用,更多的人将游戏与AI的关注点聚集到了游戏之外的领域,比如电子竞技。

  李世石与AlphaGo的对决是公认的一个标志事件,至少对于游戏圈来说是这样的。围棋作为策略型的棋类游戏,在同类型中的难度与复杂程度已经难有同类能够与其进行对比,也是在围棋上,人工智能AI的发展开始流行所谓的深度study与强化study。

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  李世石与阿尔法狗对弈

  通过深度study和强化study,圈内圈外对AI的讨论变得多了起来,而游戏则是比围棋更加复杂的研究存在,所以游戏成为人工智能重点研究的领域其实是历史发展的必然。

  所谓的“人机大战”开始流行,并且慢慢变成游戏玩家们都会去关注和讨论的话题,AI超强的长期策略规划和协作能力则是对游戏厂商来说最大的价值点,利用AI技术优化游戏中的行为逻辑,AI甚至可以超越当前人类的认知。

  而对于游戏的开发者以及玩家来说,AI实际上究竟带给了他们什么?

  用AI的人

  对于游戏开发者来说,开发游戏AI、使用游戏AI本质的目的是辅助游戏的制作,让团队在游戏制作过程中得到方面与便捷。

  有很多实际的案例可以证明游戏公司在用AI辅助设计游戏,并且在手游领域有着大量的应用,比如腾讯。

  腾讯是国内最早成立专门针对游戏AI研究工作室的游戏厂商之一,《王者荣耀》是腾讯研究游戏AI的重点对象。《王者荣耀》作为一款国民级的MOBA手游,利用AI技术能带给开发者什么?

  事实上,对腾讯《王者荣耀》项目的开发者来说,AI已经全面应用在了《王者荣耀》的整个游戏环节设计之中。比如《王者荣耀》玩法之一的超强人机,巅峰时候每天对局的峰值超过千万,对于这样一项重要的玩法,“超强人机”的设计不仅需要有极高的难度,但同时也需要为整个的对局环境所负责。

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(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)

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