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表情包的征途:卖萌斗贱背后的商业游戏

发布时间:2017-03-16 11:22:36 所属栏目:模式 来源:爱范儿
导读:副标题#e# 1982 年9 月 19 日,美国卡耐基 · 梅隆大学的斯科特 · 法尔曼教授在电子公告板上,第一次输入了这样一串ASCII字符:“:-)”。人类历史上第一个电子符号表情就此诞生。 互联网时代的到来,为表情包这种亚文化提供了优质的生长环境,碎片化时代

而微信的表情商店在 2015 年 7 月上架,从一开始支付表情包创作者一定费用到鼓励用户对创作者进行打赏,微信没有从中获得分成,但表情包却为微信增加用户黏性和活跃度作出了极大贡献,不少人已经到了“没有表情包简直不能愉快聊天”的地步。

表情包的征途:卖萌斗贱背后的商业游戏

(图自:微信表情开发平台)

但对创作者来说,过度依赖微信平台的弊端初现端倪。小崽子系列的设计师脏小白就表示:

自从微信开放表情商店以来,我自己的公众号粉丝量增长就很少了,表情包的流量归了微信,对我们自身的平台引流作用不大。

表情包相对于自成故事体系的动漫、文学 IP 来说是个轻量级的 IP,于是对创作者来说,如何运营自己的表情包品牌成为了新的挑战,同时一些更加有体系的运营模式也开始出现。

在台湾,表情包设计师甚至形成了一种产业经纪,很多设计师和演艺明星一样加入了经纪公司。其中最受欢迎的表情包设计师 Duncan 的 Facebook 粉丝团数量甚至超过除五月天之外的几乎全部台湾明星艺人。

表情包刮起广告营销新潮流

尽管中外的表情包商业模式有着很多不同,但有一种模式始终相同。那就是由表情包引领的一股广告营销新潮流,这得归功于部分头部原创表情包庞大的用户量和下载量。

表情包的鼻祖 emoji 早就和星巴克、麦当劳、宜家、百事可乐、百威啤酒等品牌都推出过自己的 emoji 表情,并和广告营销活动融合在一起,效果不俗。

表情包的征途:卖萌斗贱背后的商业游戏

(图自:Bpaper)

Line 则通过为企业定制相应的贴图集,作为推广品牌、产品及服务的新方式,而关注这些企业的 Line 用户可以有四个星期的贴图表情免费使用权。而 Line 则采取双向收费策略,向推出自己贴图的企业收取费用。

而在国内,有“长草颜团子”针对旺旺、周大福等企业的形象授权;有通过专注为企业设计形象,后期通过 IP 化运作完成虚拟明星养成的公司的萌岛平台;小崽子系列也曾为麦当劳创作了一幅名为“如果古代有麦当劳”的漫画和 11 个表情符号。

在电影营销上表情包就更加有用武之地了,微信早就上线过如小黄人、哆啦 A 梦等 IP 授权的表情包配合电影宣发,而美国的一家表情包公司 Inmoji 也为迪士尼的《海底总动员 2:多莉去哪儿》打造过一套推广方案,为里面的很多角色设计了萌趣可爱的 inmoji,当人们点击它们时,就能看到这部电影的预告片和具体上映信息。

表情包的征途:卖萌斗贱背后的商业游戏

(星巴克的 emoji 键盘,图自:cocomy)

美国达美乐披萨公司还在 2015 年推出了披萨表情订餐的服务,只要在 Twitter 上输入Pizza 的 emoji 符号就能完成下单。这个创意还获得了当年有广告界奥斯卡之称戛纳钛狮全场大奖。

在 2016 年,全球广告收入约 6600 亿美元,其中数字类广告约为 2000 亿美元,预计在 2020 年数字类广告占比会增至 40%,收入将达 3000 亿。而在数字广告中,移动端的占比也在快速增长,预计到 2020 年其占比会超过三分之二。

表情包作为数字广告营销新兴的一种形式,能与用户形成强互动,未来也会越来越获得广告商青睐。

从表情包到生活方式,或许只有 IP 产业链这条路

虽然每个表情包创作者的作品各有不同,但如同 Line 一样,借助社交应用来分发表情,打造品牌和超级 IP,继而完善衍生产业链,是共同的趋势。

Line 的商业模式可以说是迪士尼式 IP 衍生产业链打造模式,打造 IP 产业链或许也是表情包产业的唯一出路。毕竟连 Line 的贴纸收益也已经连续三个季度出现了下滑,但随着衍生品收益逐渐接近占总收入 22%的付费下载水准。而这样的 IP 实体化消费,也将让已经进入营收瓶颈阶段的 Line 表情包生意迎来新的增长点。

(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)

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