曾给徐小平“提包”3年,如今吴旦是最年轻的新三板公司总裁
这么聪明的人都跑去做游戏 一定有前途 然而,即便从小爱玩《CS》等第一人称射击游戏,吴旦在一开始也不会想到真把游戏当作毕生事业。毕竟,这与他大学时接受的教育理念完全不同。 好在机缘巧合,有次滑雪时,吴旦认识了一个朋友叫杜毅。 杜毅是哥伦比亚大学的留学生,彼时已经在著名的游戏公司2K Games(做出了《NBA 2K》系列、《文明6》等知名游戏的制作公司)做了两年。离职之后,杜毅回国去了一家叫“五分钟”的游戏公司,负责网页类的社交游戏。 吴旦心想,这么聪明的人都跑去做互联网、做游戏,这个行业一定很有前途。加上杜毅力邀,2010年,吴旦从多伦多大学毕业后就进了五分钟做游戏——基础岗位,月薪3000元。 那时候,五分钟最火的游戏《开心农场》估计不少人都玩过。吴旦每天的工作就是做数据分析——今天多少大妈偷菜了、为什么没来偷等等,还要时不时想一些新的玩法出来,是非常琐碎和基础的工作。 在这块地里种过菜的举手 开心农场的火爆为五分钟带来了每月300万元的收入,一时间,团队有些膨胀。吴旦作为基础岗位的员工,却很快察觉到了公司面临的一系列问题。 首先,开心农场的成功有极大的运气成分,然而公司后来却没有建立起完善的内容生产机制,导致拿了点钱就打算一口气做6部游戏,最终却无一成功; 其次,团队里大多数是年轻人,在决策判断上缺乏经验,可是因为自信心膨胀没有及时招入有经验的游戏人,团队结构太单一; 最后,当时同一拨的社交游戏公司,如乐元素、恺英网络等,都拿了腾讯的投资,可五分钟却不想“抱大腿”。结果腾讯“复刻”出《QQ农场》,《开心农场》被迅速击败。 这些是因为亲身经历再加上吴旦对游戏行业的悟性得来的,事实证明他的判断没错。没在五分钟待多久,吴旦就离职去了德勤会计事务所。 再到后来,领他进入游戏圈的杜毅也从五分钟出走,自己创业做游戏。吴旦得知这个消息后,几乎是前后脚的功夫,隔天就见到了真格基金合伙人兼CEO方爱之。于是,老朋友的创业项目成了吴旦在真格的第一笔投资。 虽然这个项目最终没成,杜毅后来也去了莉莉丝,但这件事却是吴旦加入真格基金的契机,也是他真正从更高层面思考游戏行业的开始。 为什么我自己不能做游戏发行? 吴旦能够在今天成为英雄互娱总裁,与他在真格的3年投资经历息息相关。这其中有两位非常重要的“贵人”。 第一个人是徐小平,他对吴旦来说是亦师亦父的角色。虽然吴旦一开始“忽悠”徐老师,说自己懂会计,可以帮真格基金做财务,但实际进了真格后,他还是表明了自己希望做投资的意愿。 徐小平是极度开放的一个人,不仅同意让吴旦做投资,还支持他去投资当时业内都看不太懂的手游产业,这才有了真格后来的《全民枪战》《影之刃》等等著名案例。 对于为何能够押中爆款游戏,他还是有自己的一套判断逻辑。他主要投两种类型: 第一种,必须是蓝海市场。比如第一人称射击的《全民枪战》,FPS在端游有玩法成熟、需求明确的游戏种类,即便在手游上不能做成全品类NO.1,但也能吃下一块市场蛋糕。 第二种,必须是领先者或变革者。比如《超级英雄》,在那个单纯卡牌风行的年代,能够让卡牌英雄站出来加入特效,就会取得很好的效果。 第二位贵人就是现任英雄互娱CEO应书岭。他曾经和吴旦是亦敌亦友,不过现在两人是“一条船上的蚂蚱”了。 说是“敌人”,因为之前吴旦经常要和应书岭争夺优质的游戏团队作为投资标的;说是友人,吴旦投资的几乎所有游戏最终都是由应书岭代理发行的。 (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |