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英伟达财报电话会议实录:游戏领域依然充满活力

发布时间:2019-02-16 13:48:06 所属栏目:百科 来源:腾讯科技
导读:副标题#e# 导语:2月15日消息,据外媒报道,芯片巨头英伟达周四发布了该公司截至1月27日的2019财年第四财季及全年财报。 2月15日消息,据外媒报道,芯片巨头英伟达周四发布了该公司截至1月27日的2019财年第四财季及全年财报。报告显示,英伟达当季营收为22.
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导语:2月15日消息,据外媒报道,芯片巨头英伟达周四发布了该公司截至1月27日的2019财年第四财季及全年财报。

2月15日消息,据外媒报道,芯片巨头英伟达周四发布了该公司截至1月27日的2019财年第四财季及全年财报。报告显示,英伟达当季营收为22.1亿美元,比去年同期的29.1亿美元下滑24%;净利润为5.67亿美元,比去年同期的11.2亿美元下滑49%。不过鉴于英伟达营收和净利润都超过分析师预期,该股盘后股价大涨逾7%。

英伟达第四财季净利润5.67亿美元 同比下滑49%

财报发布后,英伟达首席执行官黄仁勋等高管召开电话会议解读财报,并回答分析师提问:

高盛分析师Toshiya Hari:我有两个问题。首先,科莱特·克雷斯(Colette Kress,执行副总裁兼首席财务官)曾谈到在本季度中看到游戏显卡GeForce RTX 2070和GeForce RTX 2080疲软,这个问题似乎更适合黄仁勋来回答:你是否担心自己有能力吸引并激励玩家,正如我所指出的,这更多的是个非常耗时的问题。第二个问题是资产负债表上的库存。克雷斯,你是否能提供些解释和未来期望。谢谢!

黄仁勋:当我们推出GeForce RTX 2070和GeForce RTX 2080时,这是我们有史以来第一次推出新一代游戏显卡,当时可用的产品都倾向于高端。除此之外,出现在市场上的早期版本是特别版和超频版本,MSRP版本在之后的一段时间,甚至几个月后并没有出现。所以当时的情况并不理想。我们未能以GeForce GTX 260进入主流市场,原因我想大家现在都明白了。所以我认为这个方面并不令人满意。当你现在查看我们的情况时,每一块显卡在其价格范围区间都是最好的,今天仍然如此。

它能开箱即用,我认为其提供了出色的性能。诚然,每个人都希望GeForce RTX在发布之初就能支持更多的游戏。但这是一种新的技术,囊括了光线跟踪和人工智能(AI)图像处理,因此只有在最新游戏中才有可能实现,这也是其与新游戏发布时间密切相关的原因。

现在,这些游戏开始陆续上市,比如《Battlefield 5》、《Metro Exodus》,我认为这周的评论都非常吸引人,人们终于意识到我们在谈论什么,有了GeForce RTX技术,再加上光线跟踪和AI相结合,可为我们提供更漂亮的图像,而无需牺牲性能,现在游戏引擎能将GeForce RTX和光线跟踪技术与引擎本身结合起来。未来所有的游戏都能利用这种组合,所以这是个很大的新闻,我对此很兴奋。

克雷斯:我来回答你关于我们资产负债表库存的第二个问题。我们的库存余额在第四季度末上升,只是因为第四季度业绩比预期要弱。目前的库存主要与图灵、Volta和DGX有关。我们预计不会有任何进一步的资产减记,因为我们已经在当前第四季度合并了大约1.28亿欧元的资产减记。

美国投行Evercore分析师C.J. Muse:我猜关于数据中心的积极支出和对某些交易的评论,都将被推迟。但你能不能就企业云计算,高性能计算以及图灵架构Tesla T4 GPU的发展给出些解释。你是否能够肯定,2020财年的业绩展望是进入下半年的一个很好的跳板。在这一年中,你希望看到业务加速增长的关键驱动力和关键里程碑是什么?

黄仁勋:经济放缓的范围可能十分广泛,我们看到它跨越了所有的垂直区域,所有的地理区域。我们对所有的企业客户和云计算服务提供商都提出了某种程度上的谨慎警告,这是我们很长一段时间来没有经历过的。所以我认为这是暂时性的。世界各地的计算需求,并不一定能被上个季度的出货量所满足。所以我认为需求会回来,顾客也会回来。

我们在数据中心方面所处的环境比去年好得多。如果你看看我们的现状,我们的深度学习解决方案无疑是世界上最好的。我们引入了具有推理能力的T4,它是世界上第一个通用的云GPU,它能做英伟达所做的所有事情,所以它存在于每个超大规模的数据中心。

我们与世界各地的互联网服务提供商合作,优化和移植他们的高生产模式网络,以便我们能够将其部署到生产中。因此,除了深度学习和科学计算之外,我们的数据中心现在有四种不同的新增长动力:1)我们可以对正在积极进行的工作进行推理;2)我们有名为rapids的数据分析,有人称之为大数据、数据分析和机器学习;3)渲染;4)由于我们发展的伙伴关系以及人们在世界各地的企业中看到的令人兴奋的事情,我们与大型IT公司建立了伙伴关系,预先配置系统,使企业能够更容易采用我们的技术。

所以我们有四种新的方式来发展我们的企业业务。我们认为,即使新产品的发布暂时停止,我们也能继续保持增长。

美银美林分析师Vivek Arya:我只需要你们解释某个数字,且只有一个问题。这个数字就是毛利率。克雷斯,毛利率的正常运行率是多少?当你们的销售回到正常水平时,我们应该如何看待毛利率的轨迹呢?资产负债表上的库存会有什么影响吗?

这个问题请黄仁勋回答,你能不能给我们更多的保证,让我们相信游戏仍然是个增长型的行业?我理解,在过去的一年里,有很多令人困惑的地方,有宏观方面的问题。但如果你看看游戏玩家的数量以及他们的银行本质上是要卖给游戏玩家的产品组合,你会发现这一趋势是否呈上升趋势呢?作为其中的一部分,你认为什么时候图灵会超过Pascal的需求?谢谢!

克雷斯:就毛利率而言,我们的毛利率是绝对毛利率的最大贡献者,这实际上就是指我们产品的组合。我们的产品组合不仅基于我们的市场平台,还包括我们在数据中心和游戏中的产品组合。我们为第一季度提供了业绩展望,我们对第一季度有很强的信心,我们将看到这方面的进展情况。

黄仁勋:游戏的基础没有改变,但游戏玩家比以往任何时候都多。游戏变得比以往任何时候都好。最近,像游戏这样的多人竞技性电子竞技的受欢迎程度发生了变化,这对硬件来说是有好处的。它降低了进入的门槛儿,因为除了可下载的内容之外,它还可以免费播放。所以进入的门槛更低,但是你可以看到围绕《堡垒之夜》(Fortnight)以及最近的《Apex Legend》产生的兴奋情绪,《绝地求生》和《英雄联盟》仍然很受欢迎。

所以这种类型的游戏是有竞争力的,需要很好的硬件,它吸引了更多的玩家,因为它是社交性的,你想和你的朋友一起玩,而且它更有粘性,因为它恰好是一种你必须和一大群人一起玩的游戏。所以我认为游戏领域和以前一样充满活力。

如果你采用克雷斯早些时候描述的方法,将我们潜在的游戏业务与一年前进行比较,那么肯定会发现它在快速增长。如果你比较一下游戏笔记本的增长速度,我认为这同样是相当令人兴奋的。我想去年,我们之前也提到过,我们的游戏笔记本业务同比增长了50%。就在CES展会上,许多新的笔记本电脑设计都采用了图灵架构,因为我们创造了名为Max-Q的发明,而且图灵构架的能源效率更高,你现在可以制造出非常棒的笔记本电脑,同时性能也更加强大。因此,我认为动态都是一样的,游戏将继续是一项增长业务。

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