传统第一人称射击游戏的发展趋势将走向何方?
发布时间:2020-04-23 10:38:17 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 早期的 FPS 游戏并没有多少剧情铺垫,玩家从快节奏关卡中收获简单的快乐。后来随着开发技术和游戏硬件的日益完善,加之行业内的不断创新,越来越多 FPS 作品开始有了丰富的剧情。随着《毁灭战士》和《半衰期》双双迎来系列最新作,传统 FPS 的未
虽然像 Mandell 这样的开发者也承认《半衰期》确实给 FPS 游戏带来的大量创新,但他们认为这款游戏同时也给 FPS 增加了一种新的束缚。 ![]() ‘我认为很多 3A 射击游戏因采用了《半衰期》的模式而失去了自由感,’Mandell 说,‘虽然制作精良的剧情可以带来沉浸感,但一个平平无奇的剧情配上局限的线性设计,只会给玩家带来非常无聊的体验。如果 3A 射击游戏采用《毁灭战士》的模式,把玩法和自由度放在首位,将情节放在次位的话,我认为大家会看到更独特、关卡更具重玩性的游戏。在我看来,现在的 3A 游戏更愿意给玩家营造一种互动电影的感觉,而非游戏感。’ ![]() (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |