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家用游戏机的历史:世嘉、任天堂和PlayStation的故事

发布时间:2020-04-22 18:51:33 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 图1:家用游戏机,图片来自Unsplash[3]。 今年是电子游戏业很重要的一年,下一代游戏主机 PlayStation 5 和 Xbox Series X 都将发布。 这件事有多重要,就这么说吧,大家都觉得,电影业很庞大,对不对?但是,你可能不知道,2019年全国电影总票房

  五、十六位游戏机

  Atari 2600、SG-1000、Famicom 这些游戏机的共同特点,就是它们的 CPU 都是8位,即每次只能处理8个二进制位,做不了复杂运算,内存最大只有 64 KB,只能开发一些很简单的游戏。因此,8位游戏机取得市场成功以后,世嘉和任天堂立刻着手准备开发16位游戏机。

  世嘉公司的16位游戏机产品是 Sega Genesis,1988年首先在日本上市,次年在美国上市。

图15:Sega Genesis 游戏机,1988。图15:Sega Genesis 游戏机,1988。

  世嘉公司为了应对任天堂的《马里奥兄弟》,特别创造了一个新的游戏《刺猬索尼克》,配合这台游戏机一起上市。后来,索尼克成为了世嘉公司的标志和吉祥物。

图16:Sega Genesis 主机游戏《刺猬索尼克》,1991。图16:Sega Genesis 主机游戏《刺猬索尼克》,1991。

  任天堂的16位游戏机是1990年发布的“超级任天堂” SNES。总的来看,16位游戏机算不上突破,只是对8位机的增强。反倒是任天堂1989年发布的第一款掌机 Game Boy 更有历史意义。

图17:超级任天堂游戏机 SNES,1990。图17:超级任天堂游戏机 SNES,1990。 图18:任天堂的掌机 Game Boy,1989。图18:任天堂的掌机 Game Boy,1989。

  六、PlayStation 的诞生

  家用游戏机的下一个高峰,也是由一家跟游戏业没有渊源的公司创造的,那就是索尼公司。

  索尼一开始并不打算进入游戏业,它没有任何游戏产品的经验,无论是硬件或软件。它只想发展自己的光盘业务,因为超级任天堂使用的是游戏卡带,索尼希望为它加上一个光驱配件,叫做 PlayStation。

  该配件位于游戏机下方,使得游戏机可以读取光盘。相比卡带,光盘的储存容量更大,可以带来 2D 游戏到 3D 游戏的飞跃。所以 PlayStation 这个名字,Play 的意思不是“玩”,而是播放光盘。这个设备的原意,就是让游戏机可以读取光盘。

图19:超级任天堂的游戏卡带。图19:超级任天堂的游戏卡带。

  当时,索尼跟任天堂已经达成协议,并且对外宣布了,索尼甚至把样机都做出来了。但是后来,任天堂改变了主意,不允许索尼制造这个配件,因为担心以后第三方游戏只要适配索尼的光驱即可,消费者不再会从任天堂购买游戏卡带。被拒绝以后,索尼只好又去找世嘉,希望世嘉能采用他们的光驱,但是世嘉也没同意。

图20:胎死腹中的 PlayStation 光驱,1992。图20:胎死腹中的 PlayStation 光驱,1992。

  最后,索尼决定赌一把,把 PlayStation 做成一个独立的光驱游戏机发布。第一代 PlayStaion 是1994年12月在日本上市,次年在北美上市。第二代 PlayStation 2 是2000年上市。

图21:第一代 PlayStation,1994。图21:第一代 PlayStation,1994。 图22:PlayStation 2,2000。图22:PlayStation 2,2000。

  这两款游戏机极其成功,因为光盘的高容量为游戏带来了更大的可能性。而且,索尼公司自身不生产游戏,所有游戏都来自第三方开发者,所以 PlayStation 的游戏生态非常繁荣,外部开发者很活跃。

  PS1 售出了1.02亿台,PS2 售出了1.46亿台,至今无人打破这个记录。索尼公司成了家用游戏机的新霸主。

(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)

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