这个冬天有点长:疫情冲击下的全球游戏产业
例如如果游戏中会出现裸露的镜头甚至是人民喜闻乐见的批判内容,那么毫无例外游戏会被打上恋爱元素以及性元素的标签;若是游戏中有打斗成分且会明确表现敌人被打伤甚至杀死,以及出现诸如流血、断肢、尸体等画面,那么暴力标签也是没跑的了;还有诸如对犯罪事件的描述,对赌博、吸烟饮酒或者嗑药的表现,都会有相对应的标签,不一而足。 最终,CERO 会通过综合打分的形式为游戏定下一个年龄分级。A 级为全年龄范围,完全没有一丝丝敏感元素,奶奶看了都说好;B 级为 12 岁以上级,C 级为 15 岁以上级,D 级为 17 岁以上级,相对来说会逐级包含更多的敏感元素,或许有“福利”但绝对不含批判内容和暴力及反社会元素,CERO 对于暴力的谨慎以及对“福利”的宽松相信不少玩家都能心领神会。 不过若是有游戏头铁非要触碰一些红线的话,那么 CERO 会毫不犹豫的送上 Z 级评价,仅 18 岁以上成年人可以购买。 此外,CERO 还有用于非游戏的教育类软件评级,用于那些游戏未取得正式评级的试玩版的 CERO 规定适合评级,以及在尚未取得正式评级时用于宣传的审查预定评级,在此就不多赘述了。 ![]() 在审核的过程中,CERO 会对游戏发行商提出修改意见,完成修改后才能拿到用户范围相对更广的评级。出于 Z 级评价游戏在很多商场无法正常售卖的原因,各大游戏开发商为了顺利获得评级都绞尽了脑汁,甚至和 CERO 相爱相杀数年之久。 最出名的莫过于因军事题材游戏《潜龙谍影》系列声名鹊起的知名游戏监督小岛秀夫。众所周知,军事题材想要避开暴力元素几乎是不可能的,把展现人性最黑暗面的战争包装成老少咸宜的过家家也并不符合小岛游戏的写实风格,于是在《潜龙谍影 和平行者》中出现的电击棒拷问镜头成了 CERO 审核的经典案例。 游戏中有一个主角 BIG BOS S被人用电击棒严刑拷问的桥段,被电击的 BIG BOSS 因极度的痛苦发出了声嘶力竭的哀嚎。CERO 看后果断要求修改,即使游戏过场本就是缺乏表现力的漫画分镜风格也不能容许,这可愁怀了小岛秀夫。 在内容还是销量之间,小岛秀夫最终还是妥协选择了后者,就这样,我们看到了日版《和平行者》令人捧腹的“挠痒痒”桥段。在日版游戏中,我们看到了反派拿着电击棒说出了这样一句话。 “这个东西,能够刺激你的神经系统,让你奇痒无比!” 接着我们便听到 BIG BOSS 发出了欢快的笑声,相信日本玩家玩到这里都对电击棒产生了全新的认识。 ![]() 既然审核是游戏上市必须经过的一道关口,那么 CERO 停摆带来的影响也就可想而知。 所幸,日本市场目前只需要多等待一个月的时间,远算不上伤筋动骨。如果想要看到审核长时间停摆所带来的灾难性后果,还要把目光西移至我们居住的这片土地。 2018 年 3月 29 日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,因机构改革部门合并,全面暂停版号发放,且暂停期限未知。此令一出,中国游戏产业立时原地升天,原本一路走高至 23% 的增长率如挨了一招如来神掌一般应声跌至 5%。42% 的游戏公司利润下滑,没有新游戏拉动盈利,每月的员工工资让公司入不敷出,不知有多少企业没能走出那个冬天。 至今还在等待喜爱的游戏公布发售日期的日本玩家只能继续在忐忑中等待下去,无奈的是即使通过了审核,一款游戏也未必就能在这场疫情之中能登彼岸。 寸步难行 近日美国审核机构 ESRB 宣布并不会像日本 CERO 那样停摆,总算是让玩家听到了一个值得高兴的消息,只是度过了审核的难关,接下来游戏要面对的就是发行问题,在这方面,美国也算不得让人十分放心。 这几十年来,游戏发行经历了许许多多的变化,诞生出无数诸如“数字化”“DLC”“氪金”等新鲜的词汇。然而万变不离其宗,时至今日,饶是风云变幻数字版游戏崛起,实体门店、实体游戏仍然占据了全球游戏销售额的半壁江山。 可偏偏不巧,这个风雨中艰苦求生,大而不倒的实体游戏发行渠道,刚好成为了本次疫情的最大牺牲者。 对于国内玩家而言,传统意义上的实体游戏发行渠道是非常陌生的,与我们熟知的网购有很大不同。最接近的也不过是 90 年代末还较为盛行的 PC 盗版光碟商以及大城市里还残留着的个体经营游戏销售门店。大多数时候,我们只能从其他行业的门店中去窥探国外玩家购买实体游戏的体验。 ![]() 实体货物不可避免的需要接触到组装、物流、销售这几个步骤。其中在组装这件事上翻车的并非游戏软件,而是在 2017 年就爆发过断货危机的任天堂 Switch。回看这款主机上市之初的拆解信息,我们可以看到 NS 的电池、手柄电池、风扇、闪存芯片皆印有“MADE IN CHINA”字样。 国内因疫情工厂大面积停工,直接导致了 NS 的供应链出现问题。在 2 月中旬国内开始对疫情逐渐重视启动一级响应的同时,便已经有 NS 即将缺货的消息被爆出。各零部件的存量消耗殆尽之后,上游断流下游遭殃,终于在 4 月任天堂无奈宣布暂停 NS 在日本的出货,所幸这种状况仅持续了一周的时间。 ![]() 而被物流拖累的难兄难弟,则是和任天堂相爱相杀多年的好兄弟索尼。 原定于 5 月 29 日上市的《最后生还者 第二幕》和才在年初跳票至 5 月 15 日发售的《漫威钢铁侠VR》,在可预见的将来,在全球尤其是北美疫情迅猛发展的背景之下根本无法在 5 月顺利完成准确的全球同步发售。现实生活中没有足够的“山姆·布里吉斯”拯救世界,顽皮狗将游戏研发推进到了尾声也无法左右全球物流对游戏的影响,或许索尼从没有如此需要《死亡搁浅》过。 出于游戏体验的特殊需求,一些游戏不得不追求同步上市,以避免部分玩家是因为买不到游戏而遭到无情的剧透。《最后生还者 第二幕》便是因此而被迫选择延期。 (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |