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这个冬天有点长:疫情冲击下的全球游戏产业

发布时间:2020-04-17 05:54:30 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 随着 COVID-19 新冠病毒在全球范围内的蔓延,我们熟知的游戏产业终究难以避免的受到了影响。 终于,日本计算机娱乐分级机构 Computer Entertainment Rating Organization(CERO)也因为疫情肆虐而暂停了工作,关闭时间暂定为 4 月 8 日至 5 月 6

  NS 在日本大卖的势头被遏制,索尼两款大作的发行计划被打乱,无数的游戏公司被迫改变工作方式,不断有以“延期”“取消”“确诊”为关键字的游戏新闻爆出。游戏行业不可能做到真正的逆潮流而动,这场从凛冬而来的风雪将吹打在每一个游戏人的身上。

没有哪个行业可以逃离整体经济的影响没有哪个行业可以逃离整体经济的影响

  在这片愁云惨雾的缝隙中,我们能看到的唯一的光,是以《精灵与萤火意志》开发商 Moon Studios 和《太吾绘卷》开发商螺舟为代表的国内外中小企业,以远程办公协作的形式成功创造出优质游戏的案例。或许这一次国外的大型开发商们也能找到更好的方法应对,甚至促进全球化协作开发的工作流程优化。

  是数字游戏发行渠道吃到了红利得到了发展的机遇,以 Steam 为首的数字发行平台乃至网络建设都可能得到发展。还有明确表示未受疫情影响,即将与我们见面的次世代游戏新主机。

  或许,在一切都结束之后,游戏行业将会迎来一些改变,有的人会因此获得机会。这一次,游戏行业中谁能全身而退?谁能涅槃重生?谁能破茧成蝶?

  让我们先陪我们热爱的游戏行业度过了这个漫长的冬天再来讨论。

  来源:VGtime

(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)

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