这个冬天有点长:疫情冲击下的全球游戏产业
NS 在日本大卖的势头被遏制,索尼两款大作的发行计划被打乱,无数的游戏公司被迫改变工作方式,不断有以“延期”“取消”“确诊”为关键字的游戏新闻爆出。游戏行业不可能做到真正的逆潮流而动,这场从凛冬而来的风雪将吹打在每一个游戏人的身上。 ![]() 在这片愁云惨雾的缝隙中,我们能看到的唯一的光,是以《精灵与萤火意志》开发商 Moon Studios 和《太吾绘卷》开发商螺舟为代表的国内外中小企业,以远程办公协作的形式成功创造出优质游戏的案例。或许这一次国外的大型开发商们也能找到更好的方法应对,甚至促进全球化协作开发的工作流程优化。 是数字游戏发行渠道吃到了红利得到了发展的机遇,以 Steam 为首的数字发行平台乃至网络建设都可能得到发展。还有明确表示未受疫情影响,即将与我们见面的次世代游戏新主机。 或许,在一切都结束之后,游戏行业将会迎来一些改变,有的人会因此获得机会。这一次,游戏行业中谁能全身而退?谁能涅槃重生?谁能破茧成蝶? 让我们先陪我们热爱的游戏行业度过了这个漫长的冬天再来讨论。 来源:VGtime (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |