输给小学生后,我发现「瞎几把按」也是一种智慧
发布时间:2020-03-27 01:15:57 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 笔者自认为还算个入了门的格斗游戏玩家,虽然技术不算太好,但至少差合、立回什么的还能看懂,学几个角色的“民工连”倒也不算难事。只不过这种微不足道的自负,在假日期间一度被我读六年级的老妹击溃,她拿着键盘一顿“瞎按”,硬是在《刀魂6》
动作游戏往往就有这种从“完全瞎按”到“局部瞎按”的成长线,如何缩短整个过程是一门学问,这也是我对《鬼泣5》比较满意的原因之一。在这款游戏中,由于“自动连击”系统的招式可以自由配置,极大降低操作难度的同时,又没有丢掉对策敌人的趣味性。 况且自动连击就像是一套模板,玩家可以依样画葫芦的手动着进行尝试,也可以穿插其它的动作发挥创意,可谓一石二鸟。 (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |