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2019年近2万家游戏公司“凉凉”,2020年“游戏王”竞争正当时

发布时间:2020-03-22 14:08:28 所属栏目:网页游戏 来源:游戏截图 每" />
导读:副标题#e# 战“疫”胜利在望,但疫情病毒对全行业的影响,依然在延续。 游戏板块受疫情影响较小,最强“春节档”概念随之出炉。根据伽马数据最新测算,2020年2月移动游戏市场同比增加18.6%,《和平精英》流水超越《王者荣耀》登顶。 图片来源:游戏截图 每
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  战“疫”胜利在望,但疫情病毒对全行业的影响,依然在延续。

  游戏板块受疫情影响较小,最强“春节档”概念随之出炉。根据伽马数据最新测算,2020年2月移动游戏市场同比增加18.6%,《和平精英》流水超越《王者荣耀》登顶。

图片来源:游戏截图图片来源:游戏截图

  每经记者统计发现,农历鼠年开市至今,网络游戏概念板块表现良好,整体涨幅超过10%。休闲游戏尤其是棋牌品类向好,相关公司一季度业绩预告佐证了这一点,如上海姚记科技(证券代码:002605)2020年一季度业绩预增超过150%。

  已经有十余家上市游企明确表示2020年将进军云游戏,2020年云游戏赛道将更加拥挤。第三方数据预测,2023年云游戏用户规模预计将达到6.58亿人,中国云游戏市场规模预计将达到986.4亿元。

  2019年,移动游戏收入约1514亿元。移动游戏的竞争也从单纯拼产品,到拼有多少IP、和IP的精细运营能力。

2019年近2万家游戏公司“凉凉”,2020年“游戏王”竞争正当时

  根据伽马数据发布的《2019—2020年移动游戏IP潜在价值评估报告》(下简称报告)显示,2019年IP改编游戏始终占据移动游戏市场六成以上份额,市场收入也具备持续增长的潜力。

  这一次,谁能成为王者?

  年报阅兵,近7成盈利短期红利正在消减

  游戏行业无论是大盘表现还是相关个股,都呈现出了稳中向好的趋势。2018年,因为版号冻结、总量调控等行业调整,游戏行业业绩一度疲软,游戏行业老大腾讯也未能避免。

  2019年,不仅行业增速较2018年有明显回升,游戏公司业绩也回暖明显。每经记者梳理28家发布业绩快报的游戏上市公司发现,天神娱乐、聚力文化、恺英网络、金科文化等10家公司出现亏损,占比较低,近7成公司盈利。不少公司业绩上升明显,不少公司净利润增长率甚至超过100%。

2019年近2万家游戏公司“凉凉”,2020年“游戏王”竞争正当时

  从规模净利润来看,28家上市公司中盈利最多的是A股游戏公司老大哥世纪华通,作为A股最大游戏企业,世纪华通2019年实现营收151.1亿元,净利润同比增89.49%,包含盛跃网络2019全额并表数据后,世纪华通2019年度归属于上市公司股东的净利润为29.6亿元。其次是三七互娱,净利润达21.4亿元,增长112.6%。除此之外,掌趣科技和天舟文化在2019年的净利润增长率均超过100%。

  对此,盛趣游戏副总裁谭雁峰在接受每经记者采访时表示,大部分业绩保持稳步增长的企业均有着类似原因,一方面新游研发品质得到进一步提升,获得更多用户认可;另一方面,旗下运营多年的核心产品获得一定的增长。另外,海外市场在2019年继续获得青睐,游戏厂商纷纷加码海外发行,这对业绩增长也起到了重要的助推作用。

盛趣游戏副总裁谭雁峰图片来源:受访者提供盛趣游戏副总裁谭雁峰图片来源:受访者提供

  “2019年,新品增量以及老产品的长线运营是支撑游戏行业收入增长的关键。”三七互娱相关负责人在接受每经记者采访时表示,在行业精品化趋势下,用户向头部产品以及头部公司集中的趋势越来越明显,从业绩快报的情况看,大部分行业头部公司的业绩都实现了超行业增速增长。

  一位游戏行业从业者表示,游戏公司业绩上涨明显的主要原因还是手游产品表现强势,而亏损企业也有共性,大多都是在2019年出现了业绩暴雷或高层内讧。

  比较典型的是天神娱乐,2019年亏损11.51亿元,虽然相比2018年巨亏70多亿有所收窄,但天神娱乐已经连续2年亏损,亏损总额超过80亿元,同时天神娱乐2019年也经历了长期的管理层内讧,最后以管理层大换血结局。

图片来源:天神娱乐官网图片来源:天神娱乐官网

  年报背后,春节档休闲游戏爆发,带动相关公司业绩大涨也让行业瞩目,以姚记科技和昆仑万维表现最为明显。姚记科技预计2020年一季度归属于上市公司股东的净利润为1.32亿元—1.74亿元,增长幅度150%-230%。

  一位长期跟踪游戏行业的券商分析师告诉每经记者,2018年盈利下滑是受到版号暂停发放影响,随着版号发放在2019年逐步恢复正常,游戏公司新产品得以陆续上线并且取得超预期的流水表现,最终带动盈利的高增,反映出来的是游戏公司本身研发、运营能力提升对于业绩的带动。

2019年近2万家游戏公司“凉凉”,2020年“游戏王”竞争正当时

  今年一季度由于春节的刺激,游戏公司业绩向好,但这并非长久。行业资深人士向每经记者透露,虽然短时间内,假期延长带来的“宅经济”刺激了移动游戏市场的增长,但长期来看,新游延期上线、游戏研发进度搁置、中小型游戏企业资金不足等不利影响也逐渐显现。

  数据显示,2020年2月,进入ios日畅销榜TOP200新游数量仅有四款,成为近几年新游数量最低的一个月。2月大部分游戏公司选择让员工在家办公,通过远程视频会议设备等方式推进业务工作,在市场方面,游戏企业的品牌营销以及产品运营都受到影响,延缓了游戏企业研发进度和游戏上线计划。

  版号缩水,近2万家游戏公司注销

  2015年和2016年可以说是A股游戏概念最火爆之时,那两年行业规模的增长率均在90%以上。资本疯狂追逐游戏,收购方对并购的游戏公司普遍给出高估值,相关数据显示,2015年,游戏类上市公司的PE倍数高达98.46,当年A股的PE倍数仅为23.16。

  猝不及防,2018年,游戏行业进入寒冰时代。2018年底2019年初,以天神娱乐为代表的上市游戏公司纷纷暴雷,业绩巨亏。行业由于版号和总量调控,更是陷入疲软。2018年,游戏行业增速仅为5.3%,降至历史冰点。来自启信宝和央视的数据显示,2019年,全国注销、吊销的游戏公司数量近2万家,2018年则不到1万,行业人士一时人心惶惶。

  游戏运营必备的通行证版号也大幅缩水,2019年全部拿到版号的游戏不足2000款。2020年版号发放未有增加趋势,截止到3月初,已经公布的游戏版号总计才200余款。

(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)

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