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包容人生百态的《模拟人生》,如今走过了 20 年的浮沉

发布时间:2020-03-12 01:54:10 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 作为一款‘真·人生模拟器’,《模拟人生》的乐趣正在于尝试人生的各种可能性,并在一个不受现实眼光评判的虚拟世界中真正地随心所欲,发现并成为自己。如今这一系列正式来到二十周年,外媒 Polygon 探访了开发团队 Maxis,为我们揭晓这一系列长

  2016 年,Maxis 与 LGBTQ 宣传组织 GLAAD 合作,移除了《模拟人生 4》创建模拟市民时的性别限制,并为玩家提供了各种各样的自订性别设定。其中,游戏允许玩家选择人体结构,衣服偏好,是否能够怀孕,以及是否能够使用立式马桶。到了 2019 年,《模拟人生 4》创造了历史,它成为了首款以 LGBTQ 情侣为游戏封面的 3A 大作。

  注:LGBTQ 是女同性恋(Lesbian)、男同性恋(Gay)、双性恋(Bisexual)、跨性别者(Transgender)、酷儿(Queer)的统称,常用于指代性少数群体。

包容人生百态的《模拟人生》,如今走过了 20 年的浮沉

  《模拟人生 4》封面上出现的百合情侣

  近期,为了庆祝排灯节(Diwali,又名印度灯节),墨西哥亡灵节和中国的春节,Maxis 团队更新了游戏的内容,并增加了节日服装和其他装饰物品,以及受加勒比海、波利尼西亚和穆斯林文化启发的游戏内容。‘玩转大学(Discover University)’是《模拟人生 4》最新的资料片,游戏封面是一位名为 Julia Wright 的大码黑人女性;她不但是游戏中的可玩角色,同时也是预告片中的主角。

  当然,这并不代表《模拟人生》系列没有受到过社会的批评。时至今日,这款游戏中依旧不曾出现过残疾人的形象。尽管这一点还有待讨论,你也可以认为这是开发团队的自由,但这也让残疾人玩家无法在游戏中见到自己的缩影,更何况他们原本就没什么在游戏中看到残疾人角色的机会。

  不过,根据 Maxis 工作室成员的说法,团队一直致力让游戏展现出每个人不同的身份和特质,每代游戏和资料片的宣传图就是一个开始。

包容人生百态的《模拟人生》,如今走过了 20 年的浮沉

  ‘我觉得到了开发的最后阶段,我们着重关注这一作的主题宣传图时,会是一个向玩家发声的良机,比如“这是《星梦起飞(Get Famous)》代表的明星梦群体”,又或者“这是《猫狗总动员(Cats & Dogs)代表的宠物爱好者群体”’,艺术总监 John Estes 表示,‘不过,我们也希望能有机会向玩家直接诉说,告诉他们“嘿,这一作的代表就是你们!”’

  Maxis 工作室的电影艺术主导人 Chloe Carter 就在主题图的设计上倾注了很多心血。她为‘猫狗总动员’‘都会生活(City Living)’‘生儿育女(Parenthood)’‘吸血鬼(Vampire)’和‘丛林探险(Jungle Adventure)’等扩充内容制作了精致的美术设计图。

  ‘我认为对于一款依赖玩家谱写剧情和建造世界的游戏来说,它需要为不同的人提供大量内容,’Carter 说道,‘这能帮助《模拟人生》系列不断推陈出新,因为你不能只是,“哦,我们基于一个故事打造了这款游戏,然后指望在里面体现所有的多元化群体。”我们得以继续添加新的内容,并时不时回顾以往可能遗漏的地方,然后在这个基础上再接再厉。’

  不过,主题图创作需要特殊的设计天赋,因为游戏盒上就只有那么一点空间,放不下太多的角色,它也关系到会给玩家留下怎样的第一印象。扩充包‘魔法世界(Realm of Magic)’就展现了该系列首个超越两种性别的角色 Morgyn Ember(Morgyn 无法怀孕,也不能让别人怀孕)。这个角色的灵感来源于 Carter,她在公开自己的变性人身份之前提出了这个设想,作为一种试探大众观点的方式。

包容人生百态的《模拟人生》,如今走过了 20 年的浮沉

  ‘魔法世界(Realm of Magic)’,正中即是 Morgyn Ember

  ‘设计 Morgyn 的时候,我真正关注的其实是这名角色的着装,’Carter 说道,‘所以你进入游戏后,会发现 Morgyn 的晚礼服更女性化,相对之下,沙滩装就显得更男性化。有些玩家对此感到十分困惑,我觉得这种反应很棒,想要理解这个角色是有点挑战性的。因此,我认为这是个好机会,允许我们去做一些更深层次的探索。虽然它不会成为游戏的核心,但会让进入游戏的玩家逐渐了解这个设定,然后他们也许会觉得,“天啊,原来这个小秘密是专门为我设计的!”你能理解吗?这就是我感兴趣的内容,让少数群体可以在游戏中发现一点点属于自己身份与特质的缩影。’

  游戏人生

  在过去 20 年中,《模拟人生》变得越来越奇怪和无厘头,但刚开始的时候,它并不是这个样子。起初,《模拟人生》之父 Will Wright 想要设计一款建筑模拟器。不过,为了让玩家知道自己是否设计了一个好的建筑,那么就需要得到一些他人的反馈。于是 Wright 希望把‘人’这个要素也加入其中,但是却不打算让这些角色做出什么行为。Pearson 回忆道:‘这时,团队中的女性主管提议到,“如果这些角色变得很有趣呢?”’于是,我们今天所熟知的《模拟人生》就这样诞生了,它时而真实,时而搞怪。

(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)

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