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中美超休闲游戏爆款为何画风如此不同?

发布时间:2020-03-10 20:47:04 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 2019年中国App Store游戏免费榜单出现了多款超休闲游戏的身影,2020农历春节期间以烧脑类、赚钱类为主的超休闲游戏大军更是强势占据Top10多个席位。而大洋彼岸的美国游戏市场,爆款早已被超休闲游戏占据,那么两国的头部超休闲产品有什么不同呢?
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  2019年中国App Store游戏免费榜单出现了多款超休闲游戏的身影,2020农历春节期间以烧脑类、赚钱类为主的超休闲游戏大军更是强势占据Top10多个席位。而大洋彼岸的美国游戏市场,爆款早已被超休闲游戏占据,那么两国的头部超休闲产品有什么不同呢?

  游戏茶馆综合梳理了国内的App Store游戏免费榜单,美国的App Store和Google Play免费榜单,制作了如下的两国头部超休闲游戏统计表。本文将从核心玩法、商业模式和用户趋向三个方面综合分析产品之间的差异化,希望为超休闲游戏开发者提供帮助。

中美超休闲游戏爆款为何画风如此不同?

  创作与益智类产品在美国更受欢迎 赚钱类产品暂时在国内占据优势

  从上表可以看到,美国的游戏市场相比全球其他地域的游戏市场要更加休闲化。不论是App Store还是Google Play免费游戏前十都由超休闲产品占据,其中创作类和益智类产品更是具有统治地位。

中美超休闲游戏爆款为何画风如此不同?

  近期美国游戏市场上的超休闲新星《Draw Climber》(中文名《画腿攀登》)在两榜分别位列前三,属于绘画创作类竞速游戏。游戏的玩法类似2019年的爆款超休闲游戏《画车竞速3D》,也是需要玩家绘制竞速的关键部位。但两者具体设计细节上也有诸多不同,《Draw Climber》用腿代替了车的形状,用跨越和攀登代替了平地竞速,避免了《画车竞速3D》中扁平直线型车的万金油玩法,让游戏竞速更加充满博弈。

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  在竞速机制的改变之外,竞赛表达上《Draw Climber》也选择了更加鲜明的反差配色,并在玩家赛道的左上方显示对手的赛道实况,可以让玩家的竞技感更加直观。

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  美国市场对于喷绘和绘画的创作类玩法也比较青睐,《Draw Climber》、《Cut and Paint》和《Woodturning》三款游戏都有喷绘创作玩法的加入,三者都是免费榜单前三名的常客。而创作类的超休闲游戏在国内并不多见,去年有一款曾经登顶免费榜首的超休闲游戏《我爱拼模型》,也因为后期加入内购导致玩家不满而快速名次下滑,至今排名前十的超休闲游戏并没有创作类产品。

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  创作类之外,在美国游戏市场有影响力的超休闲大类还有益智类产品,比如双榜有名的《Park Master》和《Dentist Bling》。前者是停车闯关类玩法,玩家需要克服关卡设计的停车难关,画出最合适的轨道。后者是一款牙医模拟游戏,需要使用合适的工具为病人医治蛀牙、坏牙、牙洞等疾病。

  中国超休闲市场相比美国要更加百花齐放,但每个时期也总有能脱颖而出的大品类。比如近期流行的赚钱类超休闲玩法,《爱上消消消》、《疯狂猜成语》和《阳光养猪场》已经证实红包激励与三消玩法、成语答题和收集合成玩法是可以结合成功的。

  老玩法的回炉重造也能在美国风靡 国内新玩法的诞生速度更快

  前文提到《Draw Climber》玩法是对《画车竞速3D》的复刻,但是在核心竞赛规则和画面表现上进行的修改和更新,达到了更好的竞技游戏体验。无独有偶超休闲大厂VOODOO也做过老产品玩法翻新的事情,而且事实证明其获得了玩家的认可。

中美超休闲游戏爆款为何画风如此不同?

  2019年2月VOODOO推出了一款模型制作类超休闲产品《Pottery》,该产品需要玩家按照关卡提示物品模型进行制作,最终以完成度进行评分。该游戏的玩法在当时堪称新颖,迅速上升到免费榜第二名,但好景不长一个月后该游戏的热度快速下滑。

  VOODOO在去年年底再次推出木工模型创作类产品《Woodturning》,经过玩法回炉重造的该产品取得了更加优秀和稳定的成绩,最高排名免费榜第一,连续三个月稳定在Google Play免费榜单前五名。从玩法的优化上来看,《Woodturning》比《Pottery》更加亲民,用评分代替了打星,更能够给予玩家成就感。

  从画面来看,《Woodturning》的色彩相比《Pottery》更加具有饱和度和光泽,更多新配色和树木纹理的提供让玩家更能体验到真实木工创作的美感。在模型提供上,《Woodturning》的模组也更加丰富,更倾向于非核心年轻玩家的审美品位。

中美超休闲游戏爆款为何画风如此不同?

  类似的产品还有美国App Store上的新晋状元《Slap Kings》和排名第五的《Slap Masters》,两者都是扇耳光比赛产品。这个产品在欧美市场,尤其是北美、俄罗斯和东欧拥有广大的受众。Slap运动爆火的2019年,也证明了这项运动对于参与人员勇气和力量的考验是极具观赏性的,而现实的观赏性也可以在游戏产品中进行放大。

  可能最初的灵感来源是真实Slap比赛,Gamerguru在近期发行了相同比赛模式的超休闲游戏《Slap Kings》,2月22日上线后快速进入App Store免费榜前五,并于2月25日登顶,持续霸榜8天。在《Slap Kings》一炮而红之后,Omicron也发行了自家的Slap游戏《Slap Masters》,目前排在游戏免费榜第四,知名游戏发行商Lion Studios也发行了《Slap That》,一时间有快速研发能力的大厂纷纷看准了Slap比赛领域。

中美超休闲游戏爆款为何画风如此不同?

  而与美国市场对于老玩法的包容度相比,中国市场更适合新玩法的诞生。去年年底以首次使用合成收集和赚钱激励玩法结合的《阳光养猪场》出现,成功将赚钱品类推到了峰顶,之后《疯狂猜成语》和《爱上消消消》的出现也获得了成功。

  2019年底在国内轻度超休闲游戏此起彼伏百家争鸣之时,曾经风靡的《弓箭传说》和字节跳动发行的《我功夫特牛》等Roguelike游戏横空出世,快节奏的关卡、中重度的成长培养线、不断更新的内容,都促使这类玩法成为长线运营的代表。

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(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)

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