作为直男,我居然花一周打通了网易这款TapTap 8.6分的乙女恋爱手游
比如在艾因看来,皇帝罗夏是杀害家人、夺走王位的仇人,但罗夏决定弑君篡位,是因为先皇对临近的灾难无动于衷,他宁可背负罪名也要获得拯救世界的权力。这样的设定模糊了纯粹的善恶标签,让每个角色都有了更复杂的理解维度。 ![]() 而在收集卡牌的过程中,玩家会发现许多卡面立绘就是故事线某个剧情片段的背景插画,某些特定写生还可以解锁特殊的卡组剧情。 ![]() 虽然这次测试没有开放所有男主的个人线,但叶塞大陆的故事已经基本结束。制作人在公开信中表示,公测后团队计划每月开启一次剧情活动,剧情会发生在现代或者不同的平行世界,每次活动预计会有2万字以上的可读文本。 换言之,叶塞大陆的故事不是《绘旅人》的全部。在未来,游戏很可能会推出新的平行世界,给予男主新的身份,讲述不一样的故事。这一设定有几个优势: 1。 玩家无法在共通线里了解全部细节,而是要在个人线中拼凑故事全貌,慢慢加深对角色的理解。对于喜欢故事的人来说,这个过程本身就有强烈的快感; 2。 单个故事的周期极大缩短,这降低了设计故事的难度:策划不需要添加过多长线伏笔,就可以在较短的时间内塑造出有冲突的剧情和丰满的人物; 3。 在不同世界中,男主的身份和经历一直在变,这增加了角色的厚度和魅力;但男主的名字、外形和性格不变,玩家的情感链接又能不断沉淀下来——这是女性向卡牌的核心。 ![]() 当然,这种叙事形式也给设计提出了很大的挑战。比如有评论认为,目前个人线中主角和男主的情感进展过快,观感有些突兀;另外游戏未来引入的角色和故事,也可能会对已有的内容造成冲击,这个分寸很难拿捏。但在葡萄君看来,只要团队能继续提升叙事能力,这些问题都能解决。 加强沉浸感: 事无巨细的包装和外围玩法 不过这种叙事框架还存在一个固有问题:它的前期节奏太慢了。从在校园中了解男主的人设,到进入平行世界,感受到角色另一面的强烈冲击,葡萄君大概花了1个小时,想接触个人线还要更久。 这时《绘旅人》的另一个设计就派上了用场:它用事无巨细的包装和外围玩法,尽可能让玩家更有沉浸感,更愿意留在故事当中。 游戏主角的人设是一名热爱绘画的学生,日常有写生习惯。在游戏前期,玩家要和其他同学交流,获得写生的灵感,然后用一笔画的形式,把所有灵感串起来。 ![]() ![]() 写生的素材往往和各个男主有关,比如在游轮露台上主角就想到了叶瑄。而完成写生之后,玩家会获得一张标注稀有度的卡牌。 ![]() ![]() 随着剧情推进,玩家还会经历几次不同类型的写生互动玩法,让玩家‘参与’到写生的创作过程中去。 ![]() 选择写生背景 (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |