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独特气质CottonGame创始人小棉花:如何克服欲望和创作的平衡点?

发布时间:2020-02-23 04:27:27 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 2020年2月20日,CottonGame(胖布丁游戏)推出旗下《迷失岛》系列第3作:《迷失岛3:宇宙的尘埃》。《迷失岛3》和1、2代一样,都是点触解谜的机制。CottonGame创始人小棉花向GameRes游资网介绍,制作《迷失岛2》的原因是1代的玩家问,为什么火箭

  小棉花坦言,“其实每次我都不想说我们有很多游戏在开发,因为挖坑必须填坑嘛,否则,最终完成不了的游戏都是没有意义的。游戏圈很多公司其实都有一些原型开发,验证游戏是否好玩,再决定是否继续开发下去。而很多游戏哪怕开发了大部分了,最后烂尾的也很多。甚至很多公司游戏都开发完成了,觉得市场前景不理想,也会终止上线。”

  “但对我们而言,全然不是如此,我希望一旦有好的游戏思路创意,哪怕是一点点的热情和动力,哪怕这个游戏本身并不会多么的惊艳或者是有市场,都应该抓住这种感情,并且义无反顾地去开发完成。我想这个是由于我们始终坚定我们是独立游戏公司,也希望能开发一些自己真心有创作愿望的游戏作为出发点的。所以,创作本身比结果在这一刻重要,克服一些创作困难,不用患得患失,先把游戏做出来,这始终是我们一贯强调的。”

独特气质CottonGame创始人小棉花:如何克服欲望和创作的平衡点?

  CottonGame的标签:气质独特

  CottonGame现在有接近30人的团队规模,美术居多,程序6个,策划2人,动画只要是美术人人都会。“在这里也想打个广告,希望愿意来我们团队的程序员小伙伴可以投简历给我们”。(简历投递邮箱:cottongame@126.com)

独特气质CottonGame创始人小棉花:如何克服欲望和创作的平衡点?

  在笔者印象中“画风独特”“解谜”是CottonGame的标签。而小棉花更希望CottonGame是独特的,“不仅仅是美术上的独特,更应该是气质上的独特,比如游戏的背景故事,传达的情感,表达的主题思想等。而我们也不想只是做解谜这一类型,也想去尝试更多的游戏类型。不断地探索和学习游戏制作这个世界,是我们一直会坚持做下去的一个动力。”

  小棉花在CottonGame中喜欢去策划构思一些新游戏,包括故事背景,玩法创新等,“但是如果这个游戏的构思美术特别适合我的风格,我就会去亲自把他们都画出来。每个项目中我的定位不完全一样,一些项目我会主要负责美术策划文本等,而且会一直负责做到底,而一些项目我会负责前期的部分工作,剩下团队成员再去完善,还有项目我只是有一个创意或者想法,团队成员自己去完成。也有个别项目从头到尾我也就没有参与,立项也是小组负责人自己的想法。”

独特气质CottonGame创始人小棉花:如何克服欲望和创作的平衡点?

  在小棉花看来,“游戏”就是一种生活方式,能享受体会一些现实世界相同或者不同的东西,获得愉悦感或者某些难忘的情感。

  “游戏创作”呢?其实也是一种“游戏”,把“游戏”这个事物作为一个目标的游戏,本质上也是去享受这个过程、体会一些特别的情感。成就感或者是创作感。

  但不一样的地方是,“游戏创作”其实是一场初时有情怀、后受挫、再沮丧、调整想法、克服困难,最后坚持开发完成,上线前充满愿景的过程。这一过程比玩游戏本身会难很多,也需要更多的勇气决心和毅力。

  对一个创作者而言,这一过程也是寻找自我的过程,你的能力边界在什么地方,你的愿景又是什么,如何克服欲望和创作的平衡点,如何坚持自我而又上善若水。

  一个开发者,或者一个团队,花很多年,做一个游戏,上线后,市场能不能接受,能卖到多少份,挣多少钱,这些很重要,也必须花很多时间去思考探求争取。

  但是,一旦你相信,你真正的为此已经付出过无穷的努力,真实的结果却往往不会如预期一样,绝大多数会不如自己最初的愿景,我想说,这个时候,结果真的已经不重要了。

  这就是结果,它也许不是最好的,但是它已经让你在这个过程中,找到了最好的自己,一个真正的游戏开发者,这才是最重要的。

  来源:游资网

(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)

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