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独特气质CottonGame创始人小棉花:如何克服欲望和创作的平衡点?

发布时间:2020-02-23 04:27:27 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 2020年2月20日,CottonGame(胖布丁游戏)推出旗下《迷失岛》系列第3作:《迷失岛3:宇宙的尘埃》。《迷失岛3》和1、2代一样,都是点触解谜的机制。CottonGame创始人小棉花向GameRes游资网介绍,制作《迷失岛2》的原因是1代的玩家问,为什么火箭
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  2020年2月20日,CottonGame(胖布丁游戏)推出旗下《迷失岛》系列第3作:《迷失岛3:宇宙的尘埃》。《迷失岛3》和1、2代一样,都是点触解谜的机制。CottonGame创始人小棉花向GameRes游资网介绍,制作《迷失岛2》的原因是1代的玩家问,为什么火箭不能上天,而制作《迷失岛3》的原因是想让玩家看到在2代里面发射后的火箭去到了什么地方。

独特气质CottonGame创始人小棉花:如何克服欲望和创作的平衡点?

  4款“迷失岛”作品,有延续更有创新

  小棉花透露,“本质上,我们开发《迷失岛》系列的原因,还是想让玩家体会一种神秘的游戏氛围。而这点在美术表现上尤为重要。所以《迷失岛3》所带来的美术感觉应该是和前两代不一样,但是又有延续性的地方。具体涉及到更多的不同点,就需要玩家去亲自游戏体会了!”

独特气质CottonGame创始人小棉花:如何克服欲望和创作的平衡点?

  作为“迷失岛”系列,《迷失岛前传海边游乐园》也在开发中。小棉花透露这个前传的项目基本上已经开发完成了,还在做一些查缺补漏的工作。

独特气质CottonGame创始人小棉花:如何克服欲望和创作的平衡点?

  为何是倒回来开发个前传呢?小棉花是这么解释的,“有一天我去海边玩,看到了一个大型的破旧游乐园,游乐场的一些设施造型奇特,就好像是某种神秘的外星飞船。我拍摄了一张照片,回去之后就萌生了做迷失岛前传的想法。我想,外星人修建了一个游乐园,把某个小镇上的居民给骗到了飞船上,最后带到了迷失岛。有了这个最初的想法后,我们就开发义无反顾的开始开发了。”

独特气质CottonGame创始人小棉花:如何克服欲望和创作的平衡点?

  “迷失岛”从前传到系列3,小棉花逐渐捋清其系列作品主线,可以说每部作品中都有承上启下的线索。其实对于这个系列,小棉花仍在不断地规划新内容,“每次都有玩家想要知道更多的背景故事,而我,在制作的过程中,也慢慢地完善了最初的故事结构,同时,又总会有新的思路不断地冒出来。迷失岛2、3前传都充满了对我喜欢的艺术家、电影、小说等的致敬。这是我在制作南瓜先生的时候就喜欢的一种制作方式。这点其实是开发者的一个特权,把自己喜欢的世界告诉玩家,无论完美与否,这是我们看待这个世界一种角度。这样的元素我觉得应该保持到后续的作品中吧。如果大家玩到了《迷失岛前传》,就会发现,和前3部不完全一样,算是一个有趣的创新部分,具体是什么,也希望留待玩家自己去体会感受了。”

  将故事融入游戏机制,创作的更多思考

  去年,CottonGame推出了《厚厚的时光》和《远方的故事》。

独特气质CottonGame创始人小棉花:如何克服欲望和创作的平衡点?

  《厚厚的时光》是小棉花进入游戏行业之前画的一个绘本故事,经过重制后变成了一个华容道式的解谜游戏。“很多玩家《厚厚的时光》上线后,第一时间表示了他们的失望,因为他们以为《厚厚的时光》是和《迷失岛》一样游戏机制的解谜游戏,结果发现仅仅是一个故事版的华容道。我能理解这些玩家的心情。但是,同时呢,我一直觉得《厚厚的时光》无论是游戏创作的初衷,还是游戏设计创意,到最后的实现,都基本完成了我对这个游戏的原始计划,达到了最初想要的创作目的。所以我一直觉得,这个游戏于我来说,是一个非常成功的创作作品。这正是我想要的,也正是我想让别人看到的。”

独特气质CottonGame创始人小棉花:如何克服欲望和创作的平衡点?

  “《远方的故事》类似,不一样的地方是,这次我没有特别想强调一个什么故事,而是想强调一种去到远方看世界,而世界又是环环相扣的这样一种情感。”

  在小棉花看来,“也许这2个游戏都不是市面上大众喜欢的风格或者品类,但是作为一个独立游戏开发者,作为一个认为小游戏也有大生命的创作者,我只是尽可能的做好我自己。市场结果合格不合格是一种评审标准,但是我希望有一种角度的评审标准,那就是:作为一个合格的创作者就是这样,你不一定有才华,你不一定有能力,但是你会用心去把这件事情做好。”

  从《厚厚的时光》再到《远方的故事》,与玩家些许不同的是,笔者看到了CottonGame把故事融入到游戏机制中,用游戏讲故事。小棉花的回答印证了笔者所见,“之前,《迷失岛》上线后,玩家都不知道故事到底是什么,所以我自己也在反思,是不是要把故事写得更清晰更丰富。去年,我通关了《艾迪芬奇的回忆》这个游戏,突然有一种:‘啊,原来游戏这样做也很好啊!’的感觉,所以才会去把更多的叙事可能性放在了不同的游戏中。”

独特气质CottonGame创始人小棉花:如何克服欲望和创作的平衡点?

  “法无定法,虽然做了一些游戏,但是我始终把自己定位成希望去学习和探究怎么才能做出更好游戏的人,所以去多做一些游戏的尝试,哪怕这些尝试最后会有一定的不妥当或者失败,我觉得都是正常的。这才是游戏不同于别的艺术形式的目的,因为游戏的可能性会更多。”

  预计今年上线4款产品,3款等版号

  小棉花介绍,今年CottonGame确定会上线《迷失岛3宇宙的尘埃》、《迷失岛前传海边游乐园》、《怪物之家》、《南瓜先生2九龙城寨》。剩下我们开发完成还是等待版号的有:《一路》、《深林》、《白鸟游乐园》,还在持续开发的有《古镜记》、《烤我吧》、《落日山丘》。

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(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)

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