如何为游戏剧情创造动人的瞬间?
发布时间:2020-01-21 23:16:28 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 序 别误会,新DOOM和老萨姆都是好游戏。我还在这个回答里力挺了DOOM。但是和《Half Life》比起来,我还是没能通关新DOOM哪怕一次。我每次试图玩这种纯粹射爆的游戏时,都会因为高强度的战斗而很快疲劳,不得不转而寻求更加舒缓的、慢节奏的体验。
还有一个让游戏出现相对有感染力的时刻的窍门就是巧妙利用角色塑造的“三个问题”。在任何时候,角色的目标和行为一定可以有所关联。当我们告知玩家一名角色的目标时,玩家会基于自己脑海里的“模型”对于角色的行为预期。如果角色最终的行为和这个预期产生了巨大的偏差,但最终角色的行为仍然能够被角色的目标所解释,那么往往能够给玩家带来一种意料之外的冲击。例如《使命召唤:黑色行动2》中劳尔·梅南德斯的目标是点燃中美战争并按照自己的意志建立战后新世界,玩家预期他会在每一次追捕行动中化险为夷侥幸脱逃,然而他却在某次任务中被中央情报局战术小队逮捕了。最后谜底揭晓,劳尔是故意被逮捕所以能够被带上美军的航母上以执行自己的计划,而他在美军中也早有内线。 (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |