2019韩国游戏白皮书:本土880家游戏公司 全球第四大移动游戏市场
预计关于是否应把游戏障碍列为精神疾病的争论,将一直持续到统计厅修订韩国标准疾病分类(KCD)的2025年。一直以来,韩国标准疾病分类(KCD)把国际疾病分类(ICD)的疾病分类体系全部适用于韩国。因此,游戏产业界认为游戏障碍在韩国也列为精神疾病的可能性非常高,所以极力反对。 改进对游戏的管制 2019年是围绕游戏的管制有所放宽的一年。首先,文化体育观光部在6月27日废 除了PC网络游戏的消费限额。以成人为准每月不能超过50万韩元的PC网络游戏消费限额是已延续将近20年的具有代表性的管制。尤其,虽然游戏的消费限额在法律上没有明确规定,但游戏公司接受游戏等级审核时必须标明每月消费限额,因此成为一种实质性的管制。因为在谷歌(Google)、苹果(Apple)等国际平台上提供服务的移动游戏不仅没有等级划分,也没有消费限额。所以,韩国的PC网络游戏消费限额被视为反向歧视,一直被要求改进。 (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |