2019韩国游戏白皮书:本土880家游戏公司 全球第四大移动游戏市场
发布时间:2020-01-16 06:45:26 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 近日,韩国文化振兴院发布了《2019年韩国游戏白皮书》,内容展示了2018年至2019年上半年韩国游戏行业的发展状况及变化趋势。 从整体情况看,2018年韩国国内游戏市场规模达到142,902亿韩元,与2017年(131,423 亿韩元)相比增长8.7%。 韩国的游
在《自走棋》以前也有很多通过模组衍生并取得巨大成功的游戏。《英雄联盟》通过对《刀塔(DOTA)》的模组、《绝地求生》通过对《武装突袭(Arma)》系列的模组开发,两个游戏在全球市场都取得了巨大成功。《英雄联盟》、《绝地求生》、《自走棋》都利用模组的优点发展成人气超过原版的游戏。从这一层面来看,模组在2010年以后对开发新的游戏和形成游戏市场发挥了重要的作用。 在《自走棋》走红后,许多开发商开始制作相似的游戏。对需要确保大量用户的游戏公司来说,应当考虑制作受欢迎的游戏,但是这将导致相似的游戏泛滥。而且,模仿主要进行方式已定的游戏制作,会受到对促进创意性或游戏开发方法论的发展产生负面影响的批评。为了迅速制作相似的游戏抢先在市场推出,还出现推出不完善的游戏或没有安全解决缺陷和漏洞等的游戏的情况。 街机游戏厅的变化 (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |