二十四年尘与土:中国大陆游戏媒体发展简史
2006—2012 | 黑铁时代(上) 野蛮生长的网络游戏媒体从 2006 年开始,因为电媒的彻底消失,网络直播媒体的小众化,使得媒体载体大战主要放在了纸媒和网媒上。 就内容而言,纸媒因为制作周期较长,页码比较珍贵,且需要玩家花钱购买,在内容质量上往往比较有保证。网媒因为内容是免费化,互联网内容的更迭速度过快,使得内容上往往是追求量,而非追求质,这也让很多媒体人诟病游戏网媒,甚至称其为“游戏网站”而非“游戏媒体”。 但毫无疑问,网媒在细分领域的雪球已经逐渐滚到了纸媒用户的身上。比如PC玩家为了游戏资源会选择3DH(后期改名为3DM)、游侠以及后面的游民星空,主机掌机玩家选择电玩巴士、A9VG,War3 比赛玩家会上RN,RPG地图会上UUU9。这些在细分领域上的点对点打击,让纸媒陷入了一种做时效性、做资源、做深度都略显落后的境地。当细分领域进一步发展时,各大游戏专区基本就代表了各大网游媒体。比如《DotA》之于UUU9,《梦幻西游》之于17173,《魔兽世界》之于多玩,《冒险岛》之于766。如果说这个时候的纸媒还有哪些属于自己的优势,估计就是那些比较深度的专栏以及偏向于人文文化类的内容了吧。 来源: 178 游戏网2012 年产业盘点 在这段时间内,网络直播媒体曾经有过小范围的流行,比如PLU和NEO TV。制作方式与电视台比较相似,只是将载体搬到了网络上,通过当时的网络直播进行宣传。但苦于当时的网络直播尚属早期,直播对用户的宽带、时间要求也比较高,最关键的问题在于变现的难度。 事实上,变现对于这些从个人站长发展过来的媒体来说都是最大的问题,无论是媒体还是论坛,空有几十万甚至百万、千万级的流量,但是无法变现是一件很难受的事情。好在,还有游戏厂商的广告,让原本一条腿都没有的网游媒体,起码有了一条腿。这条腿非常强壮,甚至强壮到近乎于畸形。 到了 2008 年,多玩发生了一件事。从《魔兽专区》起家之后,李学凌决定放弃单专区的运营模式,采用多专区的运营模式,让编辑认领专区野蛮发展。这其中《武林外传》专区的成绩斐然,成功引起了完美世界的注意。于是完美世界提出了千万美元级的收购,但是无果。可最终,创始人之一的张云帆和部分骨干还是接受了完美世界的投资,另立门户:178。经此一役,多玩元气大伤,并在后续过程中与 178 展开了多次口水战。 此时,正是网媒最风华正茂的时候,如今的“小编”,当时还被玩家敬仰为“老师”。玩家以自己一篇文章能登上网站而感到光荣。 可惜古语有云:盛极必衰。 2006—2012 | 黑铁时代(下) 坍塌的2012游戏网络媒体起源的市场环境,是由于搜索引擎的不发达,玩家寻找游戏内容非常繁琐,这时候整合游戏内容的网站自然就得到玩家的青睐。可是自 2008 年之后,随着搜索引擎的发展以及贴吧这种自带巨大流量的社区形式兴起,玩家对于专区的依赖性已经越来越小。并且此时的厂商龙头初具规模,作为金主的游戏厂商基本也就把握到了游戏媒体的命脉。导致游戏媒体的工具化越来越严重,网站首页内容沦为广告、软文、攻击竞争对手的主要阵地。 玩家过来看内容,发现内容质量越来越差,广告越来越多,从开始的“横批”发展到“对联”,再增加一旁的“小电视”,致使玩家流失的越来越快,为了弥补亏空,各种该卖的和不该卖的都卖了。同时,鉴于游戏媒体的营收下降,媒体人为了更好的生存,也开始了人才大量流失,进厂商的、转行的比比皆是,游戏内容质量把控越来越松。最终导致公信力逐步下降,彻底沦为玩家的笑柄。 这一幕与当年的纸媒何其相似。 《游戏日》(2002.6—2008.12),曾是《电脑商情报》(CBI)旗下主力产品,被誉为“业界最好的专业电视游戏攻略杂志” 顺便,游戏纸媒的最终审判书也终于下来了。
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