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二十四年尘与土:中国大陆游戏媒体发展简史

发布时间:2017-08-30 20:22:52 所属栏目:评论 来源:知乎网
导读:副标题#e# 文/胭惜雨 导语:从纸媒到网媒,中国大陆的游戏媒体经过了一段坎坷又漫长的道路。或许是由于先天的不足与外界条件的阻碍,将近 30 年过去,游戏媒体行业依旧如此艰难,一代又一代的有志者相继离去,就像我们记忆中那一本又一本消失的杂志,一个又

电视在电脑满天下的今天依旧是主流媒体,何况在电脑尚没有完全普及的当年。随着多档游戏节目的开播,风潮瞬间席卷了整个中国大陆。《游戏东西》的收视率当年稳居旅游卫视的NO.1。如果一切没有意外的话,很难说到后面游戏电媒和游戏网媒哪个影响力更大,又或者两者针对不一样的用户群体都能留有一席之地吧。

只是,意外往往才是常态。

2004 年 4 月 12 日国家广电总局正式下发《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,其实这个时候《游戏东西》已被停播,这回只是正式下通知断了大家的念想。至此,从出生到灭亡一共只有两年的游戏电媒正式退出历史舞台。在之后的几年里,不少从业人员依然在想方设法的开辟新路。比如走GTV、游戏风云等收费频道这条路的,比如走PLU、NeoTV等网络媒体的。大家都在努力寻找属于自己的一条路。

到了 2005 年,曾任网易总编的李学凌因为在网易受挫选择了离职开始自主创业。最开始做的是RSS博客订阅产品“狗狗”,然而并没有成功。随后做了一个垂直游戏媒体资讯网站:多玩。

二十四年尘与土:中国大陆游戏媒体发展简史

2005 年多玩刚上线时的主页

李学凌虽然是媒体出身,但是本身的思维却更加产品导向——即用户有什么需求,我们怎么满足这些需求。这使得多玩在游戏媒体中站稳脚跟,与 17173 打擂台时,最大的主力并不是内容,而是多玩盒子。等YY更成熟时,游戏媒体这块弱需求难盈利的业务也就逐渐边缘化了。

总体而言, 2000 年到 2005 年的中国大陆游戏市场处于一个混乱的局面,媒体方面也是百花齐放。无论是网媒、纸媒、电媒还是网络直播,都在黑暗中慢慢摸索,与中国游戏市场一并发展。

(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)

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