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【设计总结】像素,分辨率和适配

发布时间:2017-11-18 06:20:42 所属栏目:经验 来源:王M争
导读:副标题#e# 不管是UI还是交互都是属于从国外传进来的“舶来品”,在翻译成中文的时候可能会出现一些词不达意的错误。在传播过程中,这些错误可能会被进一步的放大。我们可以在网上看到很多设计相关的文章或者书籍,其中相同的事物在不同的地方可能会有不同的

 适配误区

适配也是目前来说一些设计师比较头疼的一个问题,有很多小细节需要我们去注意。目前来说,我们给app做界面设计基本上都是750×1334(iPhone6/7/8)的尺寸上做,也就是以 2 倍图为基准,然后切 3 倍图对plus和iPhone X进行适配,三倍图适配是我们的重点,所以经常有设计师忽视对iPhone5 的尺寸做适配。

可能会有设计师很困惑了,我本身就是以 2 倍图为基准做的,而iPhone5 用的也是 2 倍图,为什么我还要做适配呢?

【设计总结】像素,分辨率和适配

其实有这种想法没错,iPhone5 中大部分组件都是和设计稿尺寸是一样的。但是有一些设计元素会相应的改变尺寸来适应iPhone5 640× 1136 的屏幕。这种尺寸的变换一般分为两种:一是等比缩放,这种适合的是图片类。二是高度不变,水平间距缩小,这种适合的是设计组件,比如上面的搜索框。

(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)

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