PaintCode 用户操作指南(绘制篇)
发布时间:2016-10-17 13:23:10 所属栏目:策划 来源:人人都是产品经理
导读:副标题#e# 图形(Shapes) 创建新图形(Creating a new shape) 首先,从工具栏中选择设计师要的图形。 在画布中点击任意位置,然后按住鼠标左键不动。 拖动光标。 当到达设计师满意的大小的时候,放开鼠标左键。 在画布中鼠标点击的点和设计师放开鼠标的点
当设计师选择变换组中的一个图形时,设计师会注意到 X 轴和 Y 轴坐标为(0,103)。 这是因为旋转组的变换源点已经变成了全部内容坐标系统的源点。全部转换组表现为这样。 当满足下列条件的时候,一个组被认为变换: 非 0 旋转 非 0 偏移 X 轴或者 Y 轴不等于1 变量连接到旋转,尺度或抵消组变换 在上面的图片中,设计师可以看到当前坐标系原点的两个正交的蓝色箭头。这些代表 X 轴和 Y 轴的坐标体系。 总之,一个图形的 X 和 Y 坐标被定义为与与位置相关的坐标系。坐标系系统的源点被定义为最近的父级转化组,如果转化组不在父级转化组中,使用的将是画布的源点。 贝塞尔曲线(Béziers)(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |