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线上抓娃娃机会成为风口么?我们找两位创始人聊了聊

发布时间:2017-12-03 21:46:19 所属栏目:点评 来源:葡萄游戏
导读:副标题#e# 线上线下结合,用户非常买账。 文 托马斯之颅 受权发布 游戏葡萄 年关将至,忽然有人说,现在线上娃娃机就要变成风口了。 小道消息中的数字越炒越高:“某头部产品宣称自己有千万流水,百万下载!”,“听说有人拿到了 2000 万的融资,不知道是人

头部产品月流水过千万

按照几个线上抓娃娃团队的说法,这类产品的营收状况真的很不错。

《乐抓》的创始人邵虎表示,他们有 80 多台娃娃机,产品刚刚上线,还没开始做大规模的推广,但每台娃娃机的日充值金额已经能达到250- 300 元,月收入接近 1 万,每个月的总流水也有 80 多万。在他看来,这远非线上抓娃娃的理想情况,因为“线上抓娃娃的单日营业额有机会做到线下的 10 倍。”

线下娃娃机可能只有中午和晚上人比较多,其他时间都在闲着。但线上娃娃机不一样,一天有 1440 分钟,娃娃机一般是 30 秒抓一次,抓的快的用户肯定用不上 30 秒,所以单台机器很可能做到 2000 多次。

《哇叽哇叽》入局市场的时间则更早,而且在App和Web端都有产品,已经积累了不少用户,据说DAU能达到 5000 以上,付费率在20%左右。其联合创始人叶品杰称,由于团队始终保持着只有 14 台娃娃机的小规模,他们每台娃娃机的日营业额超过 2000 元,单月流水能达到 70 多万。如果不算人力成本,他们的毛利率能达到60%。“一台线下娃娃机一周的次数可能都没有我们一天的多。”

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根据一些业内人士的说法,现在线上抓娃娃的两款头部产品的娃娃机数量分别在 1000 台和 500 台左右。如果他们的单台收入能保持和《乐抓》一致的水平,那就意味着 1000 万和 500 万左右的月流水,和市场上的传言基本一致。

但在亮眼的数字之外,一些从业者也表示,在线抓娃娃这门生意并不好做。

1、产品真的不好做,成本也没那么低

首先,在线抓娃娃并不是一款好做的产品。它混合了游戏、电商、线下娱乐设备甚至社交等多重属性,涉及设备采买维护,仓储物流,互联网产品研发,流量获取等多个环节,每个环节的坑都不少。

在线抓娃娃App的开发难度不大,技术难点主要集中在远程控制和音视频传输上,后者有声网等提供低延迟音视频解决方案的技术供应商解决,但大部分游戏从业者对前者都没有经验,需要慢慢攻克。一般来说,软件的研发成本保底要在几十万左右。

对于游戏从业者来说,硬件则可能是在线抓娃娃最大的门槛。邵虎称,现在一台娃娃机+主板+摄像头的价格在 5000 左右,价格倒也不贵。但问题在于,线下娃娃机的使用频率不高,要半年到一年后才能看出损耗;而线上娃娃机每天都在运行,现在市场上设备的质量普遍不高,线圈、主板非常容易烧毁。“一个线圈是 40 多块,天车是 700 多块,如果你贪便宜找了不保修的厂商,那就会很麻烦。”

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《乐抓》的设备:线上娃娃机没有摇杆、投币按钮和音响

(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)

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