乐视“风暴”下的暴风阴影,被冯鑫遗失的两年
“电视是耐用品,不是快时尚,如果只是烧广告费或者去打价格战,效率太低了。”刘耀平说,他连续用了三个“老老实实”来描述暴风做智能电视的思路:老老实实做产品的差异化、老老实实做营销渠道、老老实实获取用户流量。 落实到执行层面,刘耀平需要确保的是暴风电视在采购环节“不吃亏”,在营销方面不烧钱,另外他将关注重点放在了供应链环节,以暴风在去年发布的 40 寸“玫瑰风暴智能电视”为例,暴风在该款产品中试验性的采取联合设计的策略,即在建模前先行和核心供应商讨论研发定位、产品设计、营销节奏,从而在之后的生产和销售中达到成本的降低与效率的提升。 因此,“产品先行”是暴风电视的一个显著标签,刘耀平还向钛媒体记者透露,目前暴风电视正筹备全新的投影类产品,用更大的显示屏幕去争取仍不满足于大屏电视的增量用户。“冯鑫在前年就提过(做投影),但当时电视才刚入场,我不希望研发、营销在业务上不够聚焦,现在电视的整个通路都比较成熟了。” 那么,作为暴风上市公司重要组成部分的暴风电视,何时才能等来盈利?刘耀平心理的期限是:“当用户规模达到 200 万,arpu 值(客户平均每月收益)达到 70 元,硬件就会产生 5 个点左右的正毛利。”刘耀平说到,根据暴风财报,目前暴风电视总销量为 120 万台,arpu值约 34 元。 而针对乐视电视产生的用内容补贴硬件收入,“卖一台亏一台”,再将盈利计入上市公司亏损计入子公司的做法,刘耀平也直接表态:“这种玩法太危险了,暴风电视不存在和母公司的关联交易。” 暴风日前发布了TV即将单独引入战略投资者的公告,而这也被视为可能要分拆出上市公司体系的信号。 2)暴风魔镜(VR)的盈利,还在“寒冬”之后 早在 2014 年,暴风科技就开始了在 VR 方面的探索。现任暴风魔镜子公司的 CEO 黄晓杰当时还在“天天动听”。而在和冯鑫聊过之后,黄晓杰决定拖家带口,从上海搬到了北京。” 黄晓杰选择加入暴风科技的时间点刚好是在暴风上市后的两个月内。打动他的不仅仅是冯鑫的真诚,更多的是他对于 VR 行业前景的看好。黄晓杰坦言,他们之间的关系更像是合伙人——即便是偶尔会产生分歧与冲突,但他们二人都坚定地认准了“移动 VR”。 暴风魔镜 CEO 刘晓杰 纵观暴风魔镜的产品线,除了一款名为“Matrix”的一体机之外,其他的产品都是 VR 眼镜盒子。 暴风魔镜选择眼镜盒子作为主要产品的原因在于“售价”。体验最好的 PC 驱动 VR 头显(以下简称 PCVR),价钱一般都在 5000 元上下,再加上 VR-Ready 的电脑,至少需要 10,000 元的成本。至于目前市面上的 VR 一体机价钱都在 3000-2000 元左右,就已经是一台中高端智能手机的价钱了。 而 VR 眼镜盒子最低售价不过 100 元,即便是暴风发布最新一款 VR 眼镜盒子,配备 3DoF 操作手柄价钱不过 250 元,相较于 PCVR 以及 VR 一体机体验成本大幅度下降——只要用户有智能手机,加上一个 VR 眼镜盒子即可使用。 黄晓杰认为,一体机虽然未来是一种趋势,但目前而言增长速度还不会超过 VR 眼镜盒子。“而且,最为重要的一点是,手机配置会逐年提升,这同时也会让 VR 眼镜盒子的体验提升,”他补充道,“如果你体验过 Google Daydream 的 VR 设备,你会发现它其实相较于三星推出的 Gear VR 设备不差。我预计到了 2017-2018 年期间,50% 以上的手机都能符合 Google Daydream 平台的标准。” 目前整个 VR 行业基本都是处于一种烧钱的状态,暴风魔镜也不例外。在去年的时候,整个 VR 资本界进入了寒冬,暴风魔镜近乎裁掉了一半团队的人。“其实对于暴风魔镜而言,最危险的时候不是资本寒冬,而是竞争最激烈的时候——那时 BAT 都开始入场了。到了‘寒冬期’,竞争对手不再投入了,我们反而在这期间做了大量的投入,”黄晓杰告诉钛媒体记者,“一旦度过了这个寒冬,我们存活下来了。我预计到 2018 年,就能开始盈利。” 按照黄晓杰的想法,他们的盈利点主要来自于三个方面:首先是硬件设备,目前暴风魔镜出货量已经达到了 350 万台。“预计今年的销量可能会在 300-400 万台,明年可能会翻一番,”黄晓杰表示,“按照平均单价 200 元计算,如果我们的硬件毛利率能达到 10%,那么这个收入就相当可观了。” 同时,今年下半年,暴风魔镜会推出更多道具付费的游戏,目前整个暴风魔镜 App 的月活跃量能达到 200 万;明年可能还会有广告收入,他预计这个收入能达到千万级别;最后,他们也会涉及到 2B 服务,包括旅游教育,汽车,房地产等等。 “我们开始调整销售策略,要留出一个相对的毛利,”黄晓杰说,“虽然短期内,硬件会是我们盈利的主要渠道,但未来还是依靠互联网增值服务。” 黄晓杰所谓的增值服务主要指的是,内容付费以及 VIP 会员之类的。“我们将这些内容分为 2C 类以及 2B 类。而 2C 类内容还能细分为游戏,视频和社交。我们认为游戏则是这些内容中最容易发展起来的,”黄晓杰补充道,“我们平台上有一个第三方开发者开发的 VR 德州扑克,目前账面上流水已经超过十万。今年下半年,我们平台上会陆陆续续地推出这种类型的游戏。” “至于硬件,我们则不会放弃,”黄晓杰说道,“在移动互联网上,真正控制流量入口是手机硬件,而不是说一个第三方的应用商店。所以我们觉得 VR 里面也一样,硬件一定会是控制 VR 发行平台重要入口,所以硬件不能不做。但同时我们跟第三方合作,跟手机厂商合作,跟不同发行商合作,让他们使用我们的软件平台。所以本质上我们是一个发行平台,但硬件作为重要的流量入口是不能放弃的。” (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |