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80元一个活跃用户?“自然量+买量+公会”为何越来越难?

发布时间:2017-02-22 09:24:06 所属栏目:经营推广 来源:鸟哥笔记
导读:副标题#e# 在买量成为潮流的今天,有个被称为“玩坏了”的组合拳——“自然量+买量+公会”,其背后也在反映着整体流量市场的趋势。今天咱们也借这个组合拳的发展,于年末一探手游产品的打法走向。 流量市场正在悄然改变 今天这个流量市场,已经因产品的形态

运营公会的经典也表示,现在的游戏市场说实话,任何厂商任何游戏都需要去买量,包括腾讯也需要去买量。为什么这么说呢?他做了这些量化以后,量化以后还要质化,你不光是有量,即便说你花了很多钱去买量,你这个游戏品质不好,或者你这个游戏维护度不够,它有会流失玩家。

有业内人士称,“所以腾讯的公会一般不返利,所以腾讯的公会还是不错的,就是控制的比较严格,腾讯的收入被公会洗过,但也没那么严重就在于此。“包括手Q和互娱都在做和公会相关的事情,不那么显眼而已,很多是专区形式。微信现在越来越多的精品游戏,建群是建在微信群里,但微信是熟人,但手Q是完全打通,因为QQ群可以有更多五湖四海的朋友,手Q有自己的专区。”

“喜欢这些重度游戏的就是偏公会的玩家,上面堆积用户,拉升ARPU还是要靠公会。2016年出了很多纯公会又冒起来了也是这个原因。因为大家意识到过去返利那套玩不下去了,而通过内服形式重新激活用户价值则是今天买量下的一个必然走向。”上面提及的公会同学如是说。

买量也成红海,一个活跃用户80元

2014年中,联运市场走向存量市场,这个时候增长已经没有了,大家都是在洗那些老用户,这个时候就变成了大家开始拼精品,就是CP为王了。也就是2014年后面网易那个大丰收。基于这个背景才会有了买量,因为买量等于把流量做二次增值。

然而,到了2016年,无论是广告投放还是应用商店买量的价格都是水涨船高。今年,200M左右包体在安卓应用商店这块,大约需要40块左右才能得到一个活跃新增用户(CPA);IOS这块以今日头条、UC头条这类信息流广告,200M左右的包体大约是80块左右才能获得一个活跃新增用户,且现在是竞争越来越大。

37手游VP贺鸿表示,前几年,各家的APP都在累计自己的用户,互联网都过度到一个变现的时代了,大家都有变现压力了,所以突然你会发现有很多的新媒体冒出来,有很多的流量,并不是流量减少,反而在增加。而是这些新流量需要重新去培育。

然而,今天的超级APP市场也正逐渐变成变现的红海。

亏钱也要买量的背后

今天,为了抢量,很多公司的投放的做法都改变了,以前都是做好了再去投,然后演变成提前做好准备,现在很多投放做的好的公司,他们在立项之前就在做投放的考虑了,“一拿到IP后就会考虑在哪些渠道,到底适不适合投放。”

但就投放成本而言,买量对小公司来说还是很高成本的,动不动其实就要准备个几十万过百万的成本,才能带来那种滚动效益。像SLG这种产品可能几百万就能堆到滚动,后期就可以再持续投。也有是看你回收方面快不快,像很多卡牌投放了前三个月,然后后面就不投了,其实前面投放下产品就已经回收了成本。

包括今天手游市场,现在做发行的人越来越多,之前做的产品也陆续上线了。“现在创业都是做发行,不做别的,而且产品简单换个美术就能上的质量不差,两个月就上线的也不少。现在很多产品其实没有以前贵了,很多掉价掉的很厉害,而预付金几十万就行了,那么多出来的钱肯定是愿意去买量市场试一试。”

“在纯商店上,需要大IP,同时要像做高DAU的产品,那都得靠广告营销,也不是一般人做的,但买量市场,如果能博到一个大R,通过一些刺激方法,还是可以产生利润的,虽然在这个过程下有时买量也是在亏钱做服务器活跃,但在今天这个成本可能还是比较适中。”一个买量市场的负责人这样看今天的市场。

因无好产品,买量掉队成必然

在买量也成为高成本的今天,从业者更加看重ARPU值。今天,精品游戏起来,逼着很多公司要做长尾了,但做长尾又很难看到头,必然是堆积利润。贺鸿称,除了像腾讯平台那种有非常强大的生态圈,可以去做一些细分市场的游戏外,其他厂商的游戏必然都是越来越重度的,模式肯定是越来越单一,RPG,SLG这类。“买量的大部分产品肯定是偏向重度的,回收上会好一些,而今天手游公司最害怕的就是回款周期,特别因为太多人在这里玩了,那么最终所有玩的人都会以追去收入为主。”吴铭哲表示。因为竞争激烈,量也在分散,目前出现的瓶颈,主要是不少开发商流水现在上不去,玩家不吃你这套,玩家都是针对喜欢的游戏类型,去应用商店助手搜索下载了。还有的是开发商之间出现不良竞争,这样会拉高用户用户成本,很多cp现在都玩不下去了。广州多家公司都遇到这样的情况,搞不好就会出现破产,因为套路都是一样的,拼得就是手里的资本,但是谁都不敢说能扛到最后。而出现CP一款产品多次换皮后再买量的现象非常普遍,而有限的玩法类型却又让玩家不买单,今天的市场,人力成本上升,加上竞争压力,想大立投入去研发一款产品不是中小CP所能承受的,大家想着的只是尽快能收回成本,一款产品能带来多少“高质”用户,而这里的高质指的就是ARPU值。这必然会导致很多资金吃紧的公司要掉队,时间上也是迟早的问题。陈金海对今天的市场看的非常清晰,截止到现在2016年11月份,这个行业洗牌已经洗完了,大部分有利润的公司都上市了,它不担心现金它不愁钱,它缺什么?它有内容,它缺的是流量。这个时候它通过上市公司杠杆下弄来的大量的现金,动辄拿出过亿,过10个亿的现金去做流量,这种是很有可能的,但他们慢慢会走向大产品加品牌的道路。像ACT这类产品是偏小众的,不是大众的类型。因为ACT太重了,这种游戏太偏操作,都是重度用户才玩的。所以说它这种游戏你说它能不能在买量市场推呢?它很难,但我们看到这个游戏最终是在一部分的联运市场做分发,但同时做的更多是品牌建设。“未来,大公司普遍都走品牌,直接用钱来砸电视广告,砸线上线下,我不跟你做CPS分成了,到了这个点的时候,才真正是内容为王了。”作者:bop来源:游戏陀螺

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