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物联网产品五项设计原则介绍

发布时间:2021-09-07 11:17:37 所属栏目:交互 来源:互联网
导读:物联网(IoT)领域正充斥着各种糟糕的设计!至少,对于toAmmunition设计工作室创办人Robert Brunner来说是这样的。 我们正生活在一个充斥着混乱且构想拙劣的物联网设计时代,Brunner在Gigaom Roadmap网站上指出,并不是只要为每件事物添加连接性,就能为我们带
"物联网(IoT)领域正充斥着各种糟糕的设计!"至少,对于toAmmunition设计工作室创办人Robert Brunner来说是这样的。
我们正生活在一个充斥着"混乱且构想拙劣的"物联网设计时代,Brunner在Gigaom Roadmap网站上指出,并不是只要为每件事物添加连接性,就能为我们带来任何好处,因为有很多"事物"(thing)在未联网的状态下就能发挥最佳功能。
也就是说,要让设备联机上网也得视所应用的时机及其所在位置而定。根据Brunner表示,它只需要一个能够令人震撼的思维过程——决定连接什么会更好以及为什么。
Brunner为寻求打造最佳物联网设计的企业与设计者提出了五项设计原则:
寻求单纯的设计目标:并非每一项设备或事物都需要存取email或在Twitter/Facebook上发文。它应该做好最初的设计目标即可,而非让一切都连接上网就会更好。
打造更优质的设计,而不只是"差异化":没错,这听来就像每天都会听到的广告台词,但如果你的联网设备只是做到了差异化,而不能真的让用户的生活更美好,会有谁愿意花钱去买呢?
避免要求用户进行太多设定:如果你的产品设计让用户得学习新的使用方法、行为或打开工具箱来安装,那可能会让用户感到太麻烦。没有人会想花钱给自已找罪受。。
让信息更简单易用:联网设备可为用户提供信息固然立意良好,但如果用户不知道应该如何善用这些信息,那么这就不能算是一项成功的物联网设计。
建立设计与数据之间的互动关系:联网设备与数据二者缺一不可,特别是近来由于实时分析与资料分析正变得越来越重要了。
Brunner对于自已所提出的设计原则当然也身体力行。他的工作室专门设计苹果(Apple)旗下Beats公司的头戴式耳机品牌、GoPro 的竞争对手——Polaroid的Cube运动相机,以及Adobe的Ink与Slide stylus绘图工具组。
你看过最糟糕的设计是什么?请与我们一起分享以及共同讨论它的优缺点......我们有时候也想看看别人的失败作品有多糟。

(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)

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