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C++经典面试题(最全,面中率最高)

发布时间:2020-12-26 10:16:10 所属栏目:交互 来源:网络整理
导读:副标题#e# C++经典面试题(最全,面中率最高) ? 1.new、delete、malloc、free关系 delete会调用对象的析构函数,和new对应free只会释放内存,new调用构造函数。malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和

(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective?C++[1]的Item?31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory?leak。

(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective?C++[1]的Item?30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business?rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。

(4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:

流操作符<<和>>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout?<

赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x?=?j?=?10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。

#include

int?&put(int?n);

int?vals[10];

int?error=-1;

void?main()

{

put(0)=10;?//以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10;?

put(9)=20;?//以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20;?

cout<

cout<

}?

int?&put(int?n)

{

if?(n>=0?&&?n<=9?)?return?vals[n];?

else?{?cout<<"subscript?error";?return?error;?}

}

(5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/?四则运算符。它们不能返回引用,Effective?C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side?effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b)?==?(c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。

11、结构与联合有和区别?

(1).?结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成,?但在任何同一时刻,?联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间),?而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。?

(2).?对于联合的不同成员赋值,?将会对其它成员重写,?原来成员的值就不存在了,?而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。

12、试写出程序结果:

int??a=4;

int??&f(int??x)

{????a=a+x;

??????return??a;

}

int?main(void)

{????int???t=5;

?????cout<

????f(t)=20;?????????????a?=?20

????cout<

?????t=f(t);????????????????a?=?30?t?=?30

????cout<

}

13.重载(overload)和重写(overried,有的书也叫做“覆盖”)的区别?

常考的题目。从定义上来说:

重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。

重写:是指子类重新定义父类虚函数的方法。

从实现原理上来说:

重载:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function?func(p:integer):integer;和function?func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!

重写:和多态真正相关。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。

??

14.有哪几种情况只能用intialization?list?而不能用assignment?

答案:当类中含有const、reference?成员变量;基类的构造函数都需要初始化表。

15.?C++是不是类型安全的?

答案:不是。两个不同类型的指针之间可以强制转换(用reinterpret?cast)。C#是类型安全的。

16.?main?函数执行以前,还会执行什么代码?

答案:全局对象的构造函数会在main?函数之前执行。

17.?描述内存分配方式以及它们的区别?

1)?从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static?变量。

2)?在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。

(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)

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