设计原则总结:最全的交互设计原则和理论汇总
人们在浏览页面或布局时视线趋于从左上角移动到右下角,具体如图 古腾堡图表法说明我们观看页面的视线并不是镜面对称的,我们需要在设计中避免出现此类错误但绝不是墨守成规,将页面的 Logo放置在左上角而主体向右下角延伸,左下和右上作为视觉的盲点可以添加辅助元素 其它一些简易法则: 2 秒钟法则——用户在使用某类系统时的等待反映不应该超过 2 秒。 3 次点击法则——用户在 3 次点击之内如果还没有找到他们想要的信息或了解产品/网站的特色,他们就会离开。 2/ 8 法则——80%的结果由20%的原因产生 。 界面 8 黄金法则: 1)努力做到连贯; 例如网站首页需要和每一个下级页面保持一致的风格,导航都要放在屏幕的左上角,具有高度一致性的界面能给人清晰整洁的感觉。 2)允许频繁使用系统的用户使用快捷方式; 快捷键表示产品使用的灵活性和有效性,想想每次我们使用搜索引擎的时候是鼠标点击的搜索还是按的回车? 3)提供信息反馈; 出现错误时要明确说出错误的含义,而且需要考虑用户能否理解,比如我们基本上都遇到过HTTP404 错误,但绝大多数人能看懂么? 4)为关闭这一动作设计对话框; 要在用户完成某项任务或操作后进行提示。如果他们在做了很多操作后却得不到反馈,他们就无法知道自己是否达成目标。 5)提供简单的设计处理; 例如把某些当前不能点击的按钮设置为灰色,在系统执行时让用户在确认一下 6)应该方便用户取消某个操作; 大多数的应用软件都有撤销和恢复的功能,如果用户总是惧怕一失足成千古恨,那样的用户体验可想而知 7)用户应掌握控制权; 一般而言用户希望自己去控制系统交互,在执行任务中,用户应该可以随时中止或退出,而不是无奈的看着系统继续 8)降低短期记忆载荷; 我们应该尽可能帮助用户避免要求他们记住各种信息,例如各个菜单项之间的逻辑关联,更好的分类就会帮助用户找出哪个功能按钮在什么地方。 Jakob Nielsen的 10 条可用性原则:
KANO模型:
包豪斯运动——形式追随功能,去除干扰和装饰。 Skeumorphic设计理念——花费很大的力气来指向或模仿真实世界的功能。 婴儿鸭综合症——用户习惯了以前的设计,对新的产品架构感到不舒服,他们必须找到自己的方式来使用产品。 自我参照效应——与我们个人观念相联系的事物要比那些和我们没有直接联系的事物记得更清楚。 0123 简单法则——无需说明书,一看就会,两秒等待时间,三步以内的操作。 MVP法则(最简化可实行产品法则)——一开始就拿产品来接触用户,从很早就根据用户的回馈来改进你的产品。 麦肯锡金字塔方法——任何事情都能归纳出一个中心点,而从中心论点可以由数个一级论据支撑,而这些一级论据也可以被数个二级论据支撑,如此衍生,状如金字塔。 (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |