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九维CEO孙宇:WEBGAME是要有文化渗透的

发布时间:2016-12-15 10:53:08 所属栏目:交互 来源:中国投资网
导读:九维CEO孙宇嘉宾介绍:孙宇先生,05年-07年交大EMBA。从97年起至今有过多家IT公司的管理经验。09年3月加入上海晨路担任CEO职位。 编者语: 上海晨路信息科技有限公司是一家高科技企业,致力于WebGame的自主研发与运营,建设拥有自主知识产权的WebGame运营

  孙总:首先我的回答是“肯定能”,游戏是一个文化产品,这个行业其实是垄断不了的,如果说垄断也是相对时间相对阶段的垄断,这个蛋糕是越做越大,感觉上有同质化的  不同的游戏有不同的文化符号的,有一些打的市场但是再小的游戏,如果能把文化符号定义的好,有一些改进有一些工作做出来 是能够脱颖而成的 ,这是一个创新文化的产业, 这个文化产业有自己的特性。

  中国投资网:您认为未来两年之内,WEBGAME的发展机遇是什么?会有哪些新的增长点?

  孙总:我认为对于WEBGAME来说手机端的发展肯定是一个机会,手机这部分的用户群太大了,只要这个应用起来,可能一点点的突破带来的市场效果都是意想不到的,还有一块是大家现在都在做的社区的平台,游戏平台的社区化也是一个机会,对于九维来说我们的会关注更加长远的部分,比如说家庭娱乐等等。

  中国投资网:经过2008年的发展,影响WEBGAME与社区组合的关键技术因素是否已经解决

  孙总:结合方面的技术因素基本上都已经解决了,但是游戏与社区的结合不仅仅是在技术方面,更重要的是在创新上,国内很多的社区和SNS平台也是借鉴了社区的内容,技术上已经不是问题了,关键就是在规则的创新上,特别是社区的规则、游戏的规则,这些方面创新很重要,网页游戏和社区的发展上,中国人创新的,在这个基础上上才有了利益点。

  中国投资网:您认为什么样的WEBGAME产品是一款好产品?

  孙总:对于产品的判断,最直接的就是要看到的市场利润,游戏最直接的表现,就是要看这款游戏是否赚钱,之所以能赚到钱就是说得到了玩家的认可,所以这个指标最重要。但是对于游戏的好坏评价,职业玩家有职业玩家的评价标准,但是大多数的WEBGAME不是做给职业玩家的,主要还是希望吸引一些新的游戏玩家——这个游戏未来最大的人群。另外对于一款游戏,从团队的角度来说,主要要看这款游戏的设计、制作和运营过程中,是否对你自己的团队已经有了更多的锻炼,有一种游戏是那种山寨版的游戏,抄来抄去,就是“皮”换了一下,

  这样的开发过程,整个团队本身是没有得到锻炼的,我相信这对团队后期的成长是没有任何意义的。WEBGAME本身游戏周期有限,而且很多公司都会对产品的策略进行调整,这个调整包括,资源的投入。好的游戏肯定会投入优势的资金、推广、运营资源,从现在来看,网页游戏团队的从技术到运营发展的都非常快,从策划、美工、UI、程序都是比较缺人才的。

  中国投资网:WEBGAME发展领域当前的发展存在那些问题?

  孙总:总体感觉,现在游戏做的很多,但是这个行业人才还是非常的缺乏,虽然九维在今年已经增加了很多的人,但是我们还是觉得至少缺60-80人的精英。另外大家常常提到的同质化问题,但是这个问题可以反映一定时间一定产品在市场的接受程度,就象模仿,抄我们产品的人很多,但是对于九维来说,说明我们的产品在市场接受的很好。

  目前政府主管部门做的一些规范和监管方面的工作,还是针对那些行业不规范的现象做的一些工作,我们认为这些工作都是为了健康发展这个行业做的,我们积极赞成。

  中国投资网:您对从事WEBGAME领域的企业的发展有什么提示或建议

  孙总:最希望这个行业的参与者把这个行业的市场做的跟大,WEBGAME的真正发展也就是近两年,所以大家的目标就是如何把这个蛋糕做的更大。

  中国投资网:您最关心的话题是什么?或者最希望讨论的话题?或者希望哪位嘉宾出席?

  孙总:对于我个人来说,最为关心的就是大家长远的一些战略规划,这个长远的规划,并不是今年和明年规划的,而是希望看看大家对2-3年内的一些规划,比如说手机、家庭娱乐等等,包括产业链上下游对这个行业的总体看法和未来的一些趋势,同行之间我们还是希望讨论如何把这个市场做大,我想这些厂商负责运营、技术的老总都会有自己独到的体会。

(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)

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