加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 PHP编程网 - 黄冈站长网 (http://www.0713zz.com/)- 数据应用、建站、人体识别、智能机器人、语音技术!
当前位置: 首页 > 运营中心 > 交互 > 正文

资深交互设计师教你:四类弹框的四大设计准则 产品经理 交互设计

发布时间:2016-10-15 19:52:33 所属栏目:交互 来源:产品壹佰
导读:副标题#e# 最近很多文章都在说弹框设计,其实一个弹框就是一个弹框而已,没那么多讲究。我用一句话就可以概括,这句话叫做——扩展句,然后我把它扩展成了一篇文章。(有没有被我调皮的样子萌到?爱你们~) 本来传统意义上的弹框一般有三种: 1.系统自动弹

1.广告内容明确,主体不要偏。做过平面设计的同学都知道,每次领导来一个需求,要求你设计一张banner或者海报之类的物料,恨不得把所有东西都摆上去,显得内容丰富(其实我们都知道,low爆了)。但是在设计App广告弹框时,必须要记住,你要宣传的东西得很清晰,很明确。

2.按钮设计要突出。想要让用户使用你宣传的东西,就干脆点,别小家子气的来几个小按钮,然后内容特别多,你是要让用户看还是让用户用呢。何况一个弹框就那么一点大小,真要说很多的话就专门留个路口给用户好好介绍下。

3.优化文案。

4.还是美观。这两点就不重复了,上面都说过了。广告类弹框的四个设计准则就是这样了。

总结

一定要记住无论什么类型的弹框,必须要做到文案简洁。不要让用户看半天还没明白你要说的是什么,然后才没办法也无所谓的点了确定或取消(大部分这种情况,他们都会点击取消)。

四个弹框种类的四大设计准则都说完了,不知道大家有没有注意到四类弹框都提到的一点:美观。

很多团队都认为弹框就是一个提醒,有就好了,不用在意这么多。但是一个App的好坏就在这里能看出。弹框是交互设计中非常重要的一个点,这类设计不仅考验交互设计师的综合能力,也能从产品看出整个团队的整体水平如何。这就是一个细节,但是细节往往决定成败。

END.

- - -

我是呆呆。交互设计师一枚,喜欢看书和写作。如果你读完我的文章有一丢丢收获,那就关注我的公众号:呆呆U理(UDai-bl)。

(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读