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《王者荣耀》手游产品分析报告:崛起的王者荣耀,胜负就是这么简单!

发布时间:2017-04-02 22:33:54 所属栏目:产品 来源:人人都是产品经理
导读:副标题#e# 一、文档概览和分析目的 体验机型:小米MIX 系统版本:6.0.1MXB48T App版本:1.17.1.23 体验时间:2017.3.25 分析目的: 了解《王者荣耀》的产品战略、产品功能和产品表现等产品特性; 了解手游市场内的竞争态势和发展方向; 分析《王者荣耀》成功

那时候游戏还叫《英雄战迹》,详细的游戏情况不可考,只知道是主打3V 3 和闯关、冒险、养成等模式,界面长这样,总之被《全民超神》各方面碾压,最终回炉重造。

《王者荣耀》手游产品分析报告:崛起的王者荣耀,胜负就是这么简单!

2015.10.28

改名《王者荣耀》,正式开始推广,主打口号为全球首款5V 5 英雄公平对战手游,主推5V 5 模式和不设体力、不卖装备、不做养成、公平竞技等特点。

2015.11.26

新增5V 5 地图“火焰山大战”,新增5V 5 赛制“赏金联赛”,新增双人排位。

2015.12.15

新增荣誉成长系统,新增信用积分奖惩机制,通过手机QQ/微信可以发送信息邀请好友一起开房间。

2016.1.19

新增限时开启的克隆大作战,新增好友亲密度、观战系统,新增LBS系统,可查看附近的人一起开团,新增排位赛全新荣誉【荣耀王者】。

2016.3.23

新增大神排行榜、玩家资料个性签名、历史战绩查询、组队界面加好友、开房间观战。

2016.5.11

新增战队赛玩法,排位赛全段位开启无人排位功能,新增迷雾模式,新增更多装备。

2016.6.28

新增师徒系统,恋人、死党系统、勇者积分系统。

2016.8.23

新增多套自定义出装方案,BO系统改版,更美妙的赛事观看体验。

2016.9.26

地图风光大更新,战队可以跨服收人,“预约”好友功能,主宰、暴君玩法大更新。

2016.11.23

排位沟通系统更新、聊天系统更新。

2017.1.11

新增荣耀战区系统:全新LBS玩法;开启S 6 新赛季。

综上,在版本的迭代记录中,可以看到《王者荣耀》团队几乎是一个月一次版本和功能的大更新,再加上还需要优化和更新游戏性,同时新增英雄、皮肤,可以说这款游戏虽然只发行了一年多,但是更新的次数却并不少,看来他们团队能够及时针对市场和游戏的目标做出调整和改进,难怪能在短时间之内取得好的成绩。

而纵观这一年多来的更新内容,可以看出来《王者荣耀》除了对于游戏本身的更新之外,主要更新的方向就是社交、玩法和电竞,它在玩法方面一边模仿《英雄联盟》等MOBA类端游的各种游戏功能,例如双排、五排、克隆大作战、战争迷雾、BAN/PICK、甚至是英雄的技能和装备,游戏的地图设定等,一方面又没有完全抛弃手游十分流行的PVE冒险模式,看来《王者荣耀》的团队还是坚信冒险模式在手游上面能够对PVP模式有一个很好的补充。而在社交方面,尽管这是一个MOBA手游,但团队还是往里面加入了各种各样的社交化的功能,这些社交化的功能是在之前的所有MOBA类游戏中根本没有的,他们早已经发现了社交对于手游的重要性,在传统的PC机端游时代,社交是停留在游戏里面的,游戏里认识的好友现实生活中根本不可能见面,而手游时代的游戏社交则非常不同,手游里的社交不仅仅有游戏内的互动,还有非常大的可能性将社交拉到游戏之外,并且最终使得这个游戏变成现实生活中人与人之间社交的一部分,而《王者荣耀》要走的,就是这样的一条游戏+社交的道路。

(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)

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