操作上要求更高,花费时间更少(相较于网游而言),让LOL更多地承担起发掘和将普通用户转化为职业用户的作用,它的定位更多地是为了TGA长期的品牌和口碑,其价值点并不在通过游戏本身赚钱,毕竟能获得职业玩家的认可,才是彻底脱离鄙视链做有效的方式,“撸啊撸”是为了做深而存在的。 这一点,从二者的游戏的直接营收就能看出。 “王者农药” 2017 年春节期间DAU峰值超 8000 万,仅月营收就超过了“撸啊撸”,达到 30 亿;而月活超过 1 亿的《英雄联盟》 2016 全年营收才 18 亿。 
图片来源:朋友圈 正因为如此,LOL的推广除了前面我们提到的“推广商体系+百城联赛”,还特地加入了“职业联赛体系+俱乐部扶持系统”,向职业战队每 3 个月提供至少 5 万元的补贴,包装英雄联盟的解说,还提供各种上台的机会。 虽然网上一直有人嘲讽,二流的DOTA玩家拿到LOL冠军,二流的LOL玩家拿王者荣耀冠军。但从另一个角度来看,何尝又不是让更多的职业选手有机会获得更好的曝光机会和收入呢?毕竟不是每一个人都有机会成为Faker、若风、Moon、Sky…… 至于说腾讯各种手段让用户充钱,就是网易这样的“业界良心”也没能做到百分百平衡。 
图片来源:阴阳师策划小哥哥微博 在成为一家伟大的游戏公司之前,腾讯很清楚自己还有很长一段路要走。从入股动视暴雪,到收购Riot(英雄联盟开发商)和Supercell,腾讯正在尝试用更多的方法重塑自身和品牌,变成用户口中的“索尼”、“暴雪”。 所以,又有多少人真的能只靠抄作业,就能抄进清北呢?但想要替代Steam,我持保留意见。 (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)
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