“侍道”系列新传:当写实风格武士动作游戏遇到无厘头
除了地牢探险式的刷刷刷之外,其它可玩内容太少,玩家很容易陷入刷怪疲劳当中。每次刷图失败后就得重新回到第一层从头再来,没有就近重生点——哪怕像《空洞骑士》那样,重生之后用传送技能减少跑图时间也好。 不得不说的是游戏里的关卡设计。辞界的地图都是由小块格子间组合而成,敌人发现主角之后便一拥而上,往往把地图都挤满了;各种带Debuff效果的物品散布在地图上,往往不留神就吃上一记,然后被怪给秒了。。。。。。除此之外还有许多Bug,诸如按键失灵、显示延迟等,都让游戏体验大打折扣。 ![]() 由于无法旋转视角,遇到视线被遮挡的情形真的很被动,如果再踩个雷的话,呵呵,从头再来吧…… 总的来说,这款《侍道外传:刀神》带着很鲜明的创新意味,却难以让老玩家品读到此前系列作品中的韵味,尤其是对角色和剧情的深入描绘。游戏的推动方式是依靠刷怪奖励去兑付主线任务的目标资金,在单调的刷刷刷之下,也就只有收集武器装备才是主要乐趣了。 (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |