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风靡全球的《动森》,背后是坚持“独创”的百年老店

发布时间:2020-04-19 07:13:48 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 2020年3月30日,任天堂发布了最新款游戏。这款名为《集合啦!动物森友会》,简称“动森”的游戏,一经推出就迅速火遍全球。在日本市场,首发三天,实体版游戏卡带就卖出超188万份,创下了多个销量记录。加上数字版本,总销量高达250万套。以官方

  山内溥遂派遣荒川实和林肯来到荷兰,与飞利浦签署了一份保障任天堂主导权的同类合同,以备万一。CD标准由索尼和飞利浦共同制定,二者在硬件领域则是竞争对手。任天堂利用了合同的另一个漏洞,文件规定索尼可以推出SFC-CD,但没有规定其他厂商不能推出同类产品,任天堂并没有违约。1992年5月,索尼中止了与任天堂的一切谈判。

  1995年11月24日,任天堂64(Nintendo 64)于日本推出,并带来很大的成功,首日已售出超过50万部;但是,缺少游戏软件的配合(随着主机发售的软件只有三个),N64的畅售数个星期后便告终止,新游戏还要等数个月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦于美国和加拿大推出任天堂64,短短3个月便卖出170万部,一些抱着怀疑态度的第三方游戏生产商,利用传媒的炒作趁机赚取可观的收入。

风靡全球的《动森》,背后是坚持“独创”的百年老店

  索尼的宣传人员也在公开场合就VB对儿童视力的影响表示质疑。Vrboy称得上是任天堂革命的产品,横井军平试图用一种破性创意来改变游戏发展方向,由于理念前卫及技术力的局限等原因。

  1998年11月21日,《塞尔达传说:时之笛》再次上演了大作牵引主机销量的神话,N64的周销量由前周3千台以下的冰点急速跃升到15万台以上,《塞尔达传说:时之笛》国内销量145万份,而海外达到了620万份的天文数字,N64自此迎来了整整两年的黄金时光。” 《FAMI通》给予了《塞尔达传说:时之笛》史上最初的40分满分评价 。在欧美地区,IGN和GAMSPOT争相赋予《塞尔达传说:时之笛》满分评价。

风靡全球的《动森》,背后是坚持“独创”的百年老店

  当年春季,人们期待已久的64DD主打游戏萨尔达传说64将先以卡带形式推出,这使得许多人相信,64DD永远不会推出。稍后,任天堂否认了这一传闻,并表示将于1997年底,同时推出该游戏的卡带版和64DD版;数星期后,任天堂宣布,将64DD的发布日期推迟至1998年3月,萨尔达传说64卡带版则如期推出。同年11月,任天堂在自家举办的NINTENDO SPACE WORLD展览会上,展示了可以试玩的塞尔达传说:时之笛,但同时宣布64DD的推出日期再次被推迟至1998年6月。

  1999年3月3日 ,任天堂在东京都高级会所召开了大型记者招待会,山内溥和松下电器株式会社社长森下洋一共同出席, 任天堂公布了代号为“海豚”(Dolphin)的新型家用主机开发计划,与松下、IBM等共同研发,性能指标将凌驾PS2之上。2001年9月4日,NGC在日本本土发售。2001年11月5日,NGC于年末商战期投入北美市场。

  2000年4月10日,NOA在西雅图召开了开发商会议 ,正式公布了GAME BOY ADVANCE的具体细节。

  2003年2月14日,GBA主机的改良版本GBA SP在情人节当天发售,区区13万台首批出货在两小时内就销售一空,热烈争购的火爆场面让在场者几乎无法想象这是在身陷严重经济衰退泥沼中的日本。GBA SP的许多设计思想都突破了过去许多年来所沿袭的框架,例如价格设定和诉求的主流消费层。早在15年前,PC游戏尚处发展初期,任天堂的岩田聪就开始涉足手游项目。 “极光”在当时整个集团内有着相对较高的权重。岩田聪一直被时任社长山内溥所看重,在“极光”项目里,山内溥将硬件开发部的竹田玄洋和软件开发部的宫本茂安排给他。2001年11月27日,任天堂在美国提交了“游戏型手机”的专利申请。不过,专利的颁发时间是5年之后的2006年6月27日。 没有找到关于这一项目无疾而终的原因,或许是过于涉及公司机密。

风靡全球的《动森》,背后是坚持“独创”的百年老店

  2004年5月,任天堂公布了新型的便携式游戏机计划,与Game Boy并无关系的任天堂DS(NDS);它具备了双屏幕(下方为触控式屏幕),并于2004年11月21日正式推出,收到超过300份订单。除了笔触式屏幕外,NDS亦具备显示三维电脑图形的能力,虽然它的硬件并不支持材质过滤,但仍然比起N64的图形能力更为出众。

  发售四个月后,NDS的销量突破了500万台(官方发表),这个成绩确实非常值得圈点,但任天堂掌机事业的领地受到索尼psp的不断蚕食却也是无法回避的事实。尽管如此,在大作连发和任天堂的大攻势这段时间里,NDS还是保持着绝对的优势,领先PSP销售110万台的差距,仿佛有某种奇特的力量支撑着这款梦幻主机,直到五一期间,出现了硬件销售台数高于软件销售总数的异常情况(Media Create统计硬件周销量为33981台,而软件销量TOP50中的PSP游戏销量合计不足3万)。

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  社长岩田聪合并了所有任天堂软件设计师于EAD部门,这做法能够分配更多资源到宫本茂。直至2005年,任天堂内部发展部门包括以下四个部门:任天堂情报开发本部、任天堂总合开发本部、任天堂软件开发本部、任天堂科技本部,任天堂于纽约洛克菲勒中心,成立首间零售商店,名为任天堂世界。楼高两层,并包含许多GameCube、Game Boy Advance、Game Boy Micro和任天堂DS的相关东西;除此之外,亦放置着任天堂以前的物品,如任天堂首件产品 - 花札卡牌。他们计划开设更多商店于美国,并于洛杉矶、达拉斯、波士顿和费城已开设分店,并计划于旧金山、圣路易、华盛顿和芝加哥开设分店。

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