Playrix创始人的故事:新晋亿万富翁的发家史
I: 在这里表达个人观点可能不太合适,而且说实话,在这方面我们也不是什么专家。总而言之,大体情况还是挺有意思的。但如果事情发展到了封锁网络或者封锁边境的地步,我们肯定是反对的。我们搬离俄罗斯的时候比现在更悲观。 为什么?俄罗斯的情况变好了吗? I: 在某些城市,比如莫斯科,确实是变好了。但重要的是,我们意识到我们还是跟讲俄语的人最亲近,我们更能理解这些人。尽管当我离开的时候,我认为我的思想已经很不一样了,我在西方的某个城市可能会过得更自在。简而言之就是政治移民这种感觉。无论如何,在未来,当我们开始重新思考居住地时,俄罗斯肯定会是选项之一。 俄罗斯电子游戏市场当前的状况是怎样的? D: 很明显,最近俄罗斯涌现了很多成功的移动产品公司。我们看到他们在成长,这个地区正在变得更加强大。总的来说,移动市场是必须关注的。整个游戏行业的年收入已经超过了1000亿美元,移动市场占了其中的一半以上,而且还在增长。 你们有想过为那些传统平台开发游戏吗?制作Playrix版本的《巫师》? D: 不,我们喜欢待在移动市场,规模大且发展迅速。越来越多的人选择在移动平台上玩游戏,这里也不乏一些hardcore游戏。如今,我们自己没有那么常玩游戏了——因为没有时间,但如果玩的话,我们还是会玩手游。但这并不意味着我们对PC就完全没有兴趣。我们正在考虑触及更多平台。可能未来我们会收购一个PC游戏开发工作室吧。 你们的下一款游戏计划在什么时候发行? D: 去年(2018),我们没有发行任何新游戏,新游戏的开发进度有点落后。只有在产品完全准备好、大家胸有成竹的情况下我们才会发行游戏。我们没有预算限制,从早期的开发阶段到最后发行,我们在每个产品上投入的资金都不一样,通常是500万美元左右。这很难计算,因为产品发行之后我们还会继续更新。 今年,我们计划发行3~4款新游戏。2013年以来,我们总共就发行了4款新产品——考虑到这一点的话,今年的发行量应该算很多了。我们总共发行了5款游戏,但是其中1款失败了。我们很早之前就开始做这个游戏了,但完成的时候市场也改变了。它多少还是挣了一点钱,但我们最后还是把它下架了。尽管手游用户在持续增长,但是任何人都无法保证未来会是怎样的,俄罗斯也不例外。但是从用户规模的角度来说,俄罗斯恐怕永远都达不到美国或中国那种级别。 ![]() 来源:游戏邦编译 (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |