《八方旅人》:多人多线的JRPG,如何给予玩家足够的“代入感”?
初次遇到某一种敌人时,它的下方会显示几个带有问号的方形图标。每个方形图标表示敌人的一种弱点。敌人的弱点可能是某种武器,也可能是某种魔法。在你使用正确的伤害类型攻击这名敌人之后,就能解锁方形图标里的敌人弱点信息。 因为有六种武器属性+六种魔法属性,在战斗中,玩家需要率先考虑对怪物弱点的测试,只有弱点攻击才可以达成破防的效果,并且非弱点攻击,会有大幅的伤害削弱。后续对于已知弱点的怪物,进行对应的战前阵容调整。 ![]() 破防机制 每个敌人弱点的左边都有一个盾牌图标,图标上面显示了数字。这些数字表示每个敌人的破防点数 (Breaking point)。每当你攻击一名敌人的弱点时,该敌人的破防点数就会下降1点。当破防点数降为0时,敌人就进入眩晕状态,暂时失去防御和攻击的能力。这意味着,在本回合接下来的时间与接下来的一整个回合中,这名敌人都将无法进行攻击,同时会受到更高伤害。 ![]() 增幅机制 在《八方旅人》中,增幅机制对游戏的战斗策略性产生质的提升。 首先是基础规则:角色进入战斗自带一个增幅点数(BP),BP最多积攒5枚,每回合默认获得1BP,你可以选择是否进行增幅操作,使用增幅则在下回合无法获得默认1BP,不使用下一回合则1BP,增幅攻击可以增加额外攻击次数,增幅技能可以增强技能效果(技能威力、技能回合、技能概率等)。 战术博弈:每个敌人都有一定数值的护盾,只要你用相克的属性攻击,护盾数值就会减一。如果你有足够的BP,就可能单回合破盾。但这也不是说玩家应该从头到尾积攒BP。不同的战斗挑选部分角色积攒BP,其他角色正常行动,给输出角色最后一波爆发制造机会。单回合破盾可以防止敌人造成超额伤害,或者选择破盾后,使用BP点进行高额输出,在BP点MAX的情况下,释放的终极技能也是可行的。 PS:增幅/破防机制还关系到捕捉野兽和偷盗。例如,破盾的同时可以增加盗贼的偷盗成功率。同理,猎人的捕捉成功率也会随着增幅破盾而提高。 ![]() 副职业(双职业系统) 副职业是指在基本职业基础上,选择战斗职业,并且再游戏后期可以探索额外四个隐藏战斗职业,这样总共就是八个游戏主角,可以挑选8+4的战斗职业进行组合。 ![]() ![]() 组合后主角可以装备不同武器、使用战斗职业技能,挑选所有职业解锁的辅助技能等,不仅提升了角色的成长上限,促进玩家角色成长的思考;更好的处理了后期金币、技能点的可能富余的情况。 ![]() 最后,每一个角色故事的结尾,角色原画很出色的总结了每个角色的内心坚守(如果大家解决完最终BOSS,应该也能意识到每个旅人的故事或多或少都与13神有关,也算是剧情上做了一个很好地世界线收束)。 ![]() ![]() 剧情中最后的一句旁白分享给每位读者:“去吧,在这个自己生存的世界去旅行吧……” ![]() 来源:游资网 (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |