加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 PHP编程网 - 黄冈站长网 (http://www.0713zz.com/)- 数据应用、建站、人体识别、智能机器人、语音技术!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

3A格斗游戏大作为何如今濒临死亡?

发布时间:2020-03-31 07:52:18 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 观看《侍魂晓(Samurai Shodown)》第二季的DLC感觉令人沮丧,这款游戏不断地增长发展,但却始终没有解决它最大的问题:糟糕的联网玩法。当大多数玩家几乎都不能联机一起玩的时候,无论这款游戏做的多漂亮、多精致,继续研发一款格斗竞技游戏还有

  在不深入了解技术细节的情况下,回滚联网技术使用了许多技巧——除了传统的延迟方法来最小化和掩盖延迟和纠正玩家的输入之外,在更广泛的网络连接上获得明显更平滑和更精确的体验。它不是完美的,但它比目前更流行的在线游戏解决方案要好得多。

  回滚的名字来自于代码倒回游戏状态来保持输入的连贯性,当回滚进行得很好时,这些变化是几乎不可察觉的,但是当回滚进行得不顺时,角色会在屏幕上抖动。但总的来说,这是一个更可行的做法。

  这种方法实际上是2007年的做法,然而13年过去了,行业并没有太大的改变。欧美格斗游戏最终都采取了回滚方式(真人快打、骷髅女孩以及恐龙战队: 能量之战),但大多数的日本主流开发商都仍在坚持延迟技术方案。

  延迟的体验从来就不能满足需求,而通过回滚,快速连接的体验很好,还可以在更多联网状态之下适用。回滚也并非完美的钥匙,而且这也需要大量的工作才能实现,实际上,《真人快打》团队用了2年时间,但带来的益处是值得的。事实上,在一个拥挤的小众市场中,这对一款格斗游戏的长线生存非常重要。

  日本开发商:最后的坚持者

  欧美的格斗游戏开发商都已经使用回滚的做法,但格斗游戏是在日本成长和壮大的。像卡普空、Arc System Works以及SNK这样的公司仍在推出许多格斗游戏产品。在这其中,卡普空大多数游戏都是用回滚联网技术,比如《街霸5》。

  部分原因可能是延迟联网技术在日本没有那么大的问题,因为日本国土面积小、人口密集、宽带上网质量高,所以,这些日本公司为什么要改变它呢?

  但问题在于,玩日本格斗游戏的并非只有日本玩家,在铁拳全球锦标赛中,韩国、巴基斯坦、法国和美国玩家都进入了Top 10。随着竞争的加剧和电竞的崛起,对于开发人员来说,必须承认格斗游戏是一个全球性的玩家社区。

  不过,似乎日本的格斗游戏即将迎来改变,比如卡普空《街霸5》开始着重研究回滚技术。尽管Arc并非万代南梦宫或者卡普空那样的发行商,它也是该品类的专家,对于小众市场仍有不小的影响。如果更好的联网对战玩法可以带来更高的销售额,《罪恶装备》将是迫使日本发行商认真对待回滚技术的动力。

  目前,只有SNK仍在坚持采用延迟网络技术,虽然这个解决方案是最差的。该公司去年还宣布在研发《拳皇15》,尽管上一款游戏《拳皇14》是非常出色的游戏,但从来没有能够被大量格斗玩家体验到,很大原因在于其糟糕的联机体验。

  实际上,《拳皇14》也是如此,SNK已经重复了很多次,但还是有不少格斗游戏开发商、发行商仍在新游戏中延续过时技术,这对广大格斗游戏玩家来说,是一个悲剧。

  来源:GameLook

(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读