为什么像素游戏开始变多?
发布时间:2020-03-29 12:24:11 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 喜欢玩游戏的朋友一定注意到了一个现象,就是近来几年国内的游戏其实越来越多的选择3D化,而国外的游戏却越来越多的选择像素化。 其实无论是什么表现方式,终究仅仅是为了更符合自己游戏本身的调性而已,国内只能说玩家们经历的相对而言比较少,
其实综述以上几点,总结出来的就是大厂游戏的同质化愈发严重,甚至很多FPS年货作品已经很难区分出什么区别,而很多像素风往往会更加出彩也更加有趣,甚至像《星露谷物语》这种作品的丰富程度已经在一定程度上超越了前辈《牧场物语》,而《死亡细胞》这种游戏的爽快感也并不一定就低于老《战神》,回归主题就是游戏发展了这么多年,如果刨除画面甚至很多游戏都不如当年的老游戏。 画面是重要,但是远远没有游戏性来的实在,很多厂商就是因为搞反了这个关系,导致于除了画面一无是处,多想想玩家真正需要的是什么?可能未来的游戏才会更好,至于标题?为什么?因为好玩啊! 来源:蒸汽斯基 (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |