《疾空对决》是如何成为日本最火MOBA的?
发布时间:2020-03-22 04:19:22 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 日本玩家不喜欢即时对抗、强对抗、MOBA…。。类似的论调在两年前,是国内对日本玩家的主流看法,也时常被用于解释《英雄联盟》以及这类游戏在日本没有火热的原因之一。 不过,自《荒野行动》后,日本玩家不喜欢即时对抗、强对抗体验的观点似乎开
第四,卡牌养成RPG结合竞技的体验。这两款MOBA游戏都结合了日本市场上经久不衰的卡牌养成,不过,相对传统的卡牌游戏,二者虽然有技能卡的养成,但为了照顾公平性和竞技体验,削弱了通过抽卡直接获得技能卡对角色提升的上限,并通过加大这一两年很受欢迎的战斗通行证的产出资源比重,来平衡付费玩家之家的差距。保证了收益的同时,也不损害游戏的公平和竞技。 目前,日本市场上还有很多中国出海的MOBA产品,但无论是大厂还是小厂,很少有海外MOBA在日本获得成功。但事实证明,MOBA在日本是可行的,只不过在做面向日本的MOBA时,需要改变传统、经典、成功带来的惯性思维,用不同的方式去获得用户。 来源:游戏龙虎报 (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |