游戏为何而难? 谈谈游戏的难度设计
发布时间:2020-03-11 13:23:14 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 游戏难度的设计正是为了让玩家能爽而存在 疫情当前,人一闲就特危险,还是响应老白号召写点东西。 故事的起因还是和网友谈论传统ACT和魂系列开始的,尽管还有《鬼泣5》这样的作品为传统ACT坚守,但脱裤魔和圣塔摸鱼卡相继转型ARPG,传统ACT的基本
这些难度是游戏设计者没办法替玩家解决的,只能让玩家自己多“练练”。在是否要“练练”的选择中,玩家就这样流失了吧,或许这也是晚发售半个月的《只狼》比《鬼泣5》出货多100万的原因之一吧。 (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |