天刀手游制作人亲笔详解制作思路
所以,我们提供给了玩家一套有更高自由度,更好的上手门槛的战斗技能体系,不同的情景,可以选择适合自己的套路和策略。 ![]() [ 天香 ] 野外常规PVE战斗,虽然可以开启自动战斗(自动驾驶),节省操作,但是关键QET和套路技能,需要手动操控,以获得更高的输出效率。 副本、战场、竞技等专职战斗玩法,禁止自动战斗,鼓励手动操作战斗乐趣。 PVE玩法的战斗套路和技能体系,更安定,更多的乐趣占比是套路选择和策略应对,更适合大众玩家。 PVP玩法的战斗套路和技能体系,更深度,更多的乐趣占比是时机掌握和应激应对,更有动作感和打击感。 至于操作和数值平衡,我觉得大家也不用太担心,我们既有公平的战场,也有开放的对抗。 而且在多人对抗玩法,我们的理念是强调群体的战斗协同,而不是个体的数值碾压。 并且我们在移动端持续还原端游已经有了10个+门派,每个门派至少4种不同风格的套路选择,并计划在后续提供自由转职功能,满足不同的需求和体验情景,总有一款适合你。 我们最终的目标是在移动端继承端游战斗的精华,带给玩家“可驾驭的“、“强武侠打击感的”、“有操控乐趣的”、“不无脑滚键的”、“自主选择”的战斗感受和体验,并享受到“多样化的武侠竞技乐趣”。 我们仍在持续的通过测试优化,也欢迎更多的反馈意见~ 来源:腾讯游戏学院 (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |