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44个分支选项、26个不同结局的《深海》 互动影游给故事更强生命力

发布时间:2020-03-10 16:04:12 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 一次飞来横祸,10个隐藏线索,44个分支选项,26个不同结局,真人实拍互动电影《深海:即刻抉择》3月6日正式发售。 在看到了互联网影视行业的一些动态及趋向后,一直从事传统影视行业工作的高桥治决定投身“互动电影”实践,在传统影视中杂糅一些
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  一次飞来横祸,10个隐藏线索,44个分支选项,26个不同结局,真人实拍互动电影《深海:即刻抉择》3月6日正式发售。

44个分支选项、26个不同结局的《深海》 互动影游给故事更强生命力

  在看到了互联网影视行业的一些动态及趋向后,一直从事传统影视行业工作的高桥治决定投身“互动电影”实践,在传统影视中杂糅一些游戏元素,来强化影视的互动体验。在高桥治看来,电影可以借鉴游戏的互动,与观众做更多维度的接触。而互动电影的核心依然是电影,是讲好故事,互动的加入是为了让观众加强参与感,从沉浸式观看体验升级到沉浸式决策体验。

44个分支选项、26个不同结局的《深海》 互动影游给故事更强生命力

  在此理念下,高桥治筹建了《深海》互动电影项目,一部悬疑犯罪破案题材的互动剧。在经过8个多月的剧本创作、演员筛选、影视拍摄和开发制作后,《深海》迎来了发售。近日,GameRes游资网采访了项目负责人高桥治分享《深海》背后的创作经历。

  立项:8人制作班底,3人在写故事

  高桥治介绍他本人是《深海》项目负责人,同时也担任了剧本创作和导演的工作。在此之前他之前一直是从事传统影视行业的工作,例如电视剧,电影。而后才投身互联网影视的行列。早期开发团队中主要是以(3人)编剧加游戏策划(2人)技术开发人员(3人)的小型团队。

  “当初之所以策划这个项目是看到了一些互联网影视行业的动态以及趋向,所以想做这个尝试。在开发阶段的参考作品是一个在Steam平台上的互动游戏《夜班》。”谈及创作初衷,高桥治表示,“互动影视最重要的还是在故事创作本身,让观众或者是玩家参与到故事,使其意愿参与到故事的进行,左右故事的发展。”

  交待一下,《深海》主要讲述的是男主角在突发车祸后,发现自己身陷一场阴谋之中,从而救赎与自我救赎的故事。

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  “在我们开始筹备建组阶段,国内对于互动剧这一块从剧本编写到现场拍摄再到后期制作基本都是完全空白的状态,没有老师,没有资料参考,可以说《深海》团队完全是摸着石头过河,仅仅是剧本阶段,团队内部就有很多不同的声音,从要拍的类型、剧本在文字层面呈现的方式等。也因为预算的缘故,在选人方面,会更偏向于一些有潜力的演员。”

  男主演赵廷义,饰演王博,是高桥治的好朋友。女主演刘旬,饰演晓梅,是通过演员经纪人推荐过来的。男演员楼权,《深海》里犯罪团伙的老大,也是经纪公司推荐的。而群众演员竟然还有化妆师、游戏制作公司小伙伴。

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  左-男主演赵廷义;中-女主演刘旬;右-男演员楼权

  拍摄:明确紧迫感互动体验,全程手持拍摄

  剧本和演员确定之后,高桥治的团队找好场地就开拍了。高桥治介绍,《深海》的视频素材拍摄基本上是常规的拍摄,也就是跟传统影视作品是一样的拍摄模式。“不同的是我们有互动的环节,是要有一些特别的手法,例如演员需要在同个场景表达多种不同的表情,同个镜头有时候需要分多个角度来拍摄等,同时也是对前期统筹以及现场场记有很大的考验。”

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  “在摄影风格设计之初,为了能让用户在观看剧情时有更多的紧迫感,所以故意夸大其氛围及不稳定感,我们用的是全程手持的方式来拍摄《深海》,因为当时团队就一个摄影师,全程手持接近一个月的拍摄时间,跑来跑去的拍摄,甚至为了能选更好的拍摄角度,真的可以说是扛着机器上天入地。为了保护好我们的摄影师,剧组每天需要额外做的事情就是给摄影师按摩,此后我们的摄影师也在团队中多了一个‘腰王’的称号。“

  拍摄场景的寻找一边是要符合需求,一边是要控制成本。高桥治分享了他们拍摄过程中的一个小片段,“我们拍摄的主场景有一个郊外的厂房,旁边是国道,后面是山,基本荒废着,除了房主偶尔会在早上过来用仓库里的工作台杀羊。第一次到仓库的时候里面开着紫色的消毒灯,旁边燃着火,然后中间布置了许多透明塑料布,从上往下吊着,那时候正好是11月的清晨,天蒙蒙亮,配合着晨风,感觉仓库像是一个大灵堂,主创团队看了看纷纷表示这个布景不拿来拍恐怖片真实可惜了。”

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  产房里白天的氛围

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  王博被抓后的批斗现场

  制作:44个分支选项,26个不同结局

  拍摄杀青之后,高桥治说近半年的时间献给了后期,经历了无数次的推翻修改。“因为是第一次尝试互动电影,真人内容与技术的结合,在剪片和技术实现的过程中我们也遇到过非常多的问题,视频、背景音乐的衔接问题、选项UI的露出设定、故事地图的设计等等。”

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  “在前期筹备的时候,我们引入了故事地图,类似树状图这样的概念。所以在拍摄的前期跟剪辑的后期,我们都依照这个故事地图来完成工作。故事地图上的每一个标点,或者说树状图上的每一个分支点就是我们故事的故事点以及故事的互动点。”

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  《深海》作为多结局的互动作品,故事线的主要设计理念是在故事发展的不同节点上,设置AB选项,任由观众选择并决定其故事发展。

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(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)

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