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2019Q4海外应用市场报告:轻型卡牌受开发者青睐,烧脑游戏出爆款

发布时间:2020-03-09 02:17:16 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 前言 在2019年的最后一个季度,智能手机与移动网络在各新兴市场继续渗透,移动支付和运营商提供的各种通讯工具使当地用户正快速发掘智能手机的各项功能,在不少新兴市场,金融支付类应用快速促进着电商购物类应用的发展,这类应用也将会为出行、

  从短视频的头部应用来看,大型平台已经形成了用户获取和UGC分享的良性循环,新入场的应用在短时间内无法撼动他们的地位,且他们仍然正在采取如发展Vlog等运营手段来延长用户停留在app上的时间,将国内成功经验进行复制。头部平台目前大多覆盖多个区域,在印度,东南亚等地竞争激烈,对于想要入场的短视频开发者而言难以获客。

  目前一些短视频开发者另辟蹊径,在目前头部应用覆盖不大的地点开始进行获客,目前部分应用开始在巴西和非洲进行拓展,这类应用除了平台的形态外,开发者也会进行下载工具,精细编辑工具,摄影工具等的矩阵应用开发,对平台进行引流。这类应用的详情参看视频编辑报告。

  从区域增长来看,北美和南美、非洲用户的活跃度增长情况都较为显着,即使在北美这类发达市场也仍有提升空间,说明短视频覆盖的用户范围还远远没有达到天花板,对于非洲和南美地区而言,这部分用户对于短视频的接触目前仍然比较有限,而竞争目前仍不激烈。

  海外游戏APP活跃度TOP5及增长行业变动

  轻型卡牌受开发者青睐,烧脑游戏或出新爆款

2019Q4海外应用市场报告:轻型卡牌受开发者青睐,烧脑游戏出爆款

  本季度增长最快的仍然是轻型游戏,带棋牌和博彩元素的游戏用户增长较快,这也是开发者倾向选择的种类,棋牌和街机类可以有效填充用户的碎片时长。io游戏在手机性能优化与用户学习成本上较低,代表性游戏WormsZone.io风靡众多热门市场,这类游戏在增长方面可以获得突出成效,而卡牌以及其中含有的博彩因素在变现方面则更有想象力,对于用户的倾向而言,在重型游戏粘性较强的情况下,以IO游戏为代表的轻型竞技游戏将会有较大的突破。

  在头部游戏类型的变化中,文字和益智类游戏与传统的轻型休闲类游戏不同,用户停留时间较长,这类游戏对于用户的词汇量,反应能力,逻辑能力都有较高要求,对于用户的粘性较强,用户目前对于手机的娱乐需求也相对来说更加的多元化,这类游戏如果能在玩法或社交中有新亮点,也可能会催生爆款的出现。

  结论

  本季度各新兴市场的智能手机渗透率持续上升,通讯运营商与金融类应用提供的通讯与支付工具使智能手机在线上线下生活中有更多使用场景,彻底改变用户的生活方式,增加线上消费的场景,而这类场景的增加将会使出行,外卖甚至虚拟产品内购等方向的需求在新兴场景中更加发达。

  在支付和通讯场景日益完善,保证移动互联网作为优化解决方案的情况下,出海市场仍呈现增长趋势,头部应用继续保持稳定,在商务与泛娱乐工具,游戏,短视频等方面继续发力,运用纯熟的运营经验去在更多竞争程度较低的市场进行复制,从而以投入产出比更低的方式获客。

  Q4季度海外市场各重点行业的头部应用均仍然保持稳定,而视频,摄影,工具三个领域的产品形态随着用户的需求正在发生变化,有更多的短视频随着短视频产业链的发展而增长,摄影类也出现了更多短视频产业链相关的编辑下载工具,工具类中也多以商务应用,云应用为主,这类辅助类应用形态的转变主要将围绕社交,通讯,游戏等产业的变化而变化。

  短视频领域仍然是目前主流领域中增速较快,用户需求未触及天花板的领域,之前主流应用通过轻应用等方式覆盖不同需求用户群体,为自己获取更广范围用户,而目前部分短视频在部分市场头部应用建立优势的情况下开拓新市场,通过其他工具进行获客引流,本土化运营成本相对来说较低。

  游戏类应用在年末年初都以玩法较轻,开发成本较低的轻型游戏更为通行,IO游戏在新年有望进入各市场的头部游戏中,文字类益智类等需要用户的词汇水平和逻辑水平的烧脑应用也在更多差异化较低的休闲消除类游戏中有更大的竞争力,满足不同用户的需求。

  来源:触宝大数据

(编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网)

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