女性向手游的变迁与展望(二):细分品类与产品
严格来说这并不是一款纯粹的游戏,更像是介于工具App与游戏之间的产品,但正是因为产品中除了有传统意义上的女性向的剧情、交互、换装等玩法元素之外,更重要的是通过生活工具向的设计,让“Sei”从早到晚都恰当的出现在玩家需要的时候。 人是会因为习惯而产生感情的动物,尤其是感性思维做主导的女性。 当虚拟角色不只是停留在虚拟世界中,而是频繁的与玩家的现实生活产生交集与互动,长此以往玩家与之的情感羁绊就形成了。 《早安我的少年》不是一款重度商业化的女性向产品,因此营收也没什么可说的,但其个中设计逻辑值得推敲与学习。 ![]() 女性向(广义)模拟经营: 代表作:《梦幻花园》、《食物语》 在人类的进化史上,女性先天就比男性更热衷于经营自己的家庭,正如在石器时代,男性负责外出打猎,女性负责采集烹饪、养育后代、经营家庭。 因此模拟经营类的游戏产品,可以说有着鲜明的性别区隔度,男性向模拟经营戳中的用户痛点大多与“权力”、“事业”等具侵略性的元素,而女性向则更加轻度休闲,“种菜浇花烹饪装修养宠“是常见的元素。 (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |