这款Roguelike+RPG养成游戏为何如此成功?《弓箭传说》节奏点分析
发布时间:2020-02-29 11:27:53 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 《弓箭传说》是一款什么样的游戏? 如果您已经玩过这款游戏,那无须多言,可以直接跳转至后看分析,如果您还没深入体验或只是看到过或者没听过,可以简单看一下这款游戏的定位。 《弓箭传说》是一款竖版的角色闯关游戏,玩家通过移动屏幕的虚拟摇
游戏不是越打越难,而是在前30个回合左右最难,很多玩家在第一个闭环就GG了,游戏的设计思路便是如此。当玩家的能力形态完全成型后,后续的关卡反而变得简单起来,给予了玩家成型后的爽感。节奏点的价值也对应的前置来让匹配玩家的体验。 ![]() 升级选择能力的关键时机点 很多优秀的游戏做到了局中有稳定的节奏,玩家通过选择固定关卡的节奏来提升能力。而在《弓箭英雄》中的开局与成长节奏点的设计使玩家一直处于心流的状态下。 扩展阅读: 功能玩法节奏点: (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |