尽管能作恶 《质量效应》92%的玩家依然选择当好人
发布时间:2020-02-24 15:14:06 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:在一些西式RPG中会提供一些善恶分支,你可以做一个尊老爱幼光明磊落的正义伙伴,也可以成为烧杀抢掠无恶不作的盖世渣滓。生软的《质量效应》即是其一,不过尽管开发者提供了这样的路线,但是尝试的人却并不占多数。 据Forbes报道,生软的影片设计师John Eb
在一些西式RPG中会提供一些善恶分支,你可以做一个尊老爱幼光明磊落的正义伙伴,也可以成为烧杀抢掠无恶不作的盖世渣滓。生软的《质量效应》即是其一,不过尽管开发者提供了这样的路线,但是尝试的人却并不占多数。 ![]() 据Forbes报道,生软的影片设计师John Ebenger转发了一则关于在游戏中尽管可以坏蛋,但玩家依然遵守秩序保持友善的Meme。在评论中,他还指出92%的《质量效应》玩家选择了楷模路线,这也就是说,只有8%的玩家选择了叛逆路线,尽管他们也在叛逆路线的内容上废了不少心思。 ![]() ![]() (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |