没有IP、玩法小众,腾讯这款女性向游戏为何能屡进畅销榜前20?
随着女性用户变得越来越成熟,她们的游戏需求也会更为多元。最初《食物语》的系统设计很简单,以收集和推关为主,我们通过几次测试,逐渐增加了实力验证、社交、甚至是战斗搭配相关的玩法设计,发现女性玩家对这些玩法其实有需求。我觉得未来女用户对玩法的要求还会持续提升。 葡萄君:女性用户和男性用户的最大区别是什么? Fiona:女性用户更注重个人感受,对细节的感知也更强。 比如我们前段时间更新的开水白菜,设定是民国时期女子国中老师,他的突破立绘站在书架旁边,女性玩家会去看书架上的每一本书的名字,推测他的读书偏好。 ![]() 葡萄君:女性向游戏玩法未来会往中重度方向发展吗? Fiona:有这种趋势,但要优先考虑能让用户获得情感反馈的玩法。特别重度的品类,比如SLG,可能不太合适,它的情感反馈比较少,我理解是更多玩社交。 葡萄君:女性向游戏的游戏内社交是不是必须比较弱? Fiona:女性用户拒绝一切强加在她们身上的体验。以社交为例,她们并不排斥社交,但排斥强制性社交,所以要让女性用户不通过社交也能获得所有游戏体验。 葡萄君:从个人角度来看,女性向市场在哪些品类上可能会有机会? Fiona:离不开叙事,因为现在女性向游戏的叙事做得越来越好,玩家对叙事能力的要求也日渐提升。叙事+成熟玩法会更好,想做商业游戏,玩法和系统要跟得上。 来源:游戏葡萄 (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |