画饼成瘾的游戏制作人究竟有多可怕?
总之,《魔法阵》的作者Jordan Thomas,算是将套娃贯彻到底,用游戏,讲述了一段游戏开发背后的艰辛与黑幕。 ![]() 被开发者弃置在地底的烂尾世界 由于题材敏感,好奇《魔法阵》故事原型的人不在少数。 但当然,Jordan Thomas肯定没傻到去得罪同行,向来只说《魔法阵》“纯属虚构”。 ![]() 但回顾Jordan Thomas的游戏制作生涯,就不难看出,《魔法阵》里的故事还真不是空穴来风。 开发《魔法阵》之前,Jordan Thomas曾在2K担任创意总监,先后参与了多款《生化奇兵》系列作品的开发。 ![]() 毋庸置疑的是,《生化奇兵》非常成功,品质也几乎无可挑剔,但玩家玩的开心,不代表开发者也度过了一段愉快的开发经历。 一份公开的资料揭露了《生化奇兵》当年开发时的混乱:
直到2006年E3展会将至,游戏不得不如约展出,面向公众,没法糊弄了,整个工作室才重新团结起来。而到了《魔法阵》里,一个关键的剧情节点,就是作者虚构的一场E4展会。 不过话说回来,其实在《魔法阵》里,那名“xx之父”也曾流露过对游戏开发的热情。 他曾会为完成一个出色的剧本而心潮澎湃,也会为撑起工作室的运营而东奔西走。 ![]() 但究竟是什么使他失去了初心? 或许是玩家狂热的追捧与无条件的信任?以及显赫名声为他带来的唾手可得的金钱? 可能吧,或许现实里,玩家对游戏厂商该“骂”还是得“骂”。毕竟,再伟大的游戏公司也有犯错的时候。 ![]() 来源:BB姬 (编辑:PHP编程网 - 黄冈站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |